🏯 Уровни понимания игры 🏯Наверное, самый популярный вид полезных игр — это игры, созданные для погружения в какой-то внеигровой культурный источник. Это может быть исторический период, фольклор, мифология или литературный источник. В любом случае предполагается, что игрок вовлекается в игровой процесс и благодаря этому узнает что-то о первоисточнике.
Видеоигра — это система символов, а понимание символов уже хорошо проработано в семиотике, в основном применительно к текстам. Но мы можем использовать концепцию слоев понимания и для анализа игр. Попробуем разобраться, на каком слое игрок может добраться до культурного источника и зачем ему это делать.
1️⃣ Буквальный уровень — освоение игрового языка и механик
Любая игра начинается с того, что игрок понимает её интерфейс, правила и базовые механики. На этом же уровне находится интерпретация NPC через отношение к игроку: кто тут враг, кто торговец, а кто босс.
Это всё само по себе непростая система, недаром дизайнеры игр стараются работать в рамках конкретного жанра и конкретных уже устоявшихся условностей.
В целом, чтобы пройти игру, вполне достаточно этого уровня понимания. А главное — никакого погружения в культурный первоисточник игры он не требует.
Для создателей полезных игр этот момент очень важно понимать:
если в игре не заложен более глубокий слой, чем просто игровая механика, то попытки привнести дополнительный культурный контекст игрок либо не воспримет всерьез, либо это его просто будет раздражать.Можно, условно говоря, перекрасить "три в ряд" в древнегреческие мифы и после каждого уровня выдавать оттуда цитаты, но вряд ли игрок погрузится в этот культурный смысл.
2️⃣ Сюжетный уровень — погружение в лор игры
На более глубоком уровне понимания игроку нужно понять сюжет игры. А чтобы это принесло ему дополнительное удовольствие, история должна быть структурированной и содержательной, а персонажи — реалистичными и запоминающимися.
Понимание сюжета прямо зависит от уровня освоения лора игры, поэтому всегда хороший ход — использовать культурный источник непосредственно в качестве лора игры. Тут
важно, во-первых, прямо сообщить игроку, что это за источник, а во-вторых, соблюдать высокий уровень достоверности, т.к. на этом уровне игрок не может сам понять, что взято из "оригинала", а что является авторской интерпретацией.3️⃣ Тропологический уровень — выход к контексту авторского мира
Если создатели игры вводят культурные источники опосредованно через выдуманный лор, то появляется ещё один слой понимания игры через выразительные средства (тропы).
На этом уровне вопрос полезности довольно сложен, потому что человек, не владеющий нужным культурным кодом, понять отсылки к нему сам по себе не может. Например, сюжет
Elden Ring основан на лоре, который Джордж Мартин и другие авторы придумали по мотивам скандинавской мифологии, что совершенно ясно для тех, кто с этой мифологией знаком. Но для тех, кто с ней не знаком, этот пласт понимания игры закрыт, так как никаких прямых указаний на этот источник игра не содержит и даже напротив имеет визуальный стиль, близкий к западноевропейскому средневековью.
С другой стороны, понимание таких отсылок добавляет фан в игру и вполне может стимулировать игрока освежить свои знания по теме.
В итоге, для передачи в игре полезного опыта погружения в культуру важно закладывать несколько уровней смысла. Кроме самих игровых механик, должен присутствовать хороший сюжет, основанный на близком к первоисточнику лоре, чтобы изучение этого лора обогатило опыт игрока и сделало прохождение интереснее. А вот уровень метафор и аллюзий на другие произведения доступен только для тех, кто уже с этими произведениями хотя бы отчасти знаком, поэтому может быть полезен для актуализации и расширения знаний игрока.#полезные_игры #теория