4 подхода к созданию игры
Сегодня поговорим о том, что геймдизайнер может использовать в качестве отправной точки.
Главное – механика. Весьма популярный способ, особенно если вы придумали что-то новое или удачно скомбинировали / изменили старое. К механике потом ищется подходящая тема.
Главное – тема. Поскольку фантазия здесь не ограничена, можно найти что-то интересное, незахватанное и потом уже искать подходящие механики. Такой подход сразу отвечает на вопрос, о чем игра, и предлагает погрузиться в новый опыт.
Главное – условия набора ПО. Здесь тоже можно соригинальничать (например, на турнирах по скирмишу Kill Team ещё недавно за покрас миниатюрок давали 2 ПО), а потом навертеть и механики, и тему.
Главное – компоненты. Есть достаточно игр с оригинальными компонентами и, если вы придумали как раз такие, то есть смысл выстроить вокруг них игру.
А вы какие еще подходы знаете к созданию настолок?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
https://t.center/probgs