Серьезные игры

Канал
Логотип телеграм канала Серьезные игры
@myseriousgamesПродвигать
1,86 тыс.
подписчиков
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Закончился финальный модуль большой программы "Голос Поколения. Проректоры + преподаватели", а это значит, что стоит подвести итоги.

С декабря 2022 года мы провели десятки иммерсивных игр, все материалы есть в папке Игры для преподавателей, там сразу несколько версий сценария игры, самая актуальная — Останутся наши следы.

Что стоит помнить про иммерсивную игру:
1. Это набор мини-игр самых разных жанров и стилей (от живых ролевых до деловых, метафорических и спринт-игр)
2. Чтобы восстановить замысел, зачем нужна игра, стоит изучить презентации: Интерактивность и иммерсивность и вводная Останутся наши следы
3. Все игры можно брать, проводить и переделывать, но указывая авторство

На Московских сезонах мы проводили другую игру — Мир в твоих руках. Все материалы по ней тоже выложены в папку.

Отдельно я решил поделиться презентациями:
Игры в образовании — мой самый популярный стенд-ап, я люблю рассказывать про игры, и как с их помощью образование становится более интерактивным и вовлекающим.

Зерно локальной идентичности — установка на работу для форума "На волне", подготовительное упражнение перед проектированием настольных игр.

МАИ Бакалавры — лекция об играх + сценарий Чемпионата по рисованию (живой игры про групповую деятельность и организацию командного взаимодействия).

Серьезные игры и Проектируемый опыт — две близкие по содержанию презентации про то, как мы придумываем игру и создаем нужный опыт.

Как обычно, я с удовольствием отвечу на ваши вопросы. Не стесняйтесь уточнять и разбираться в деталях.

Всем классных игр!

#прикладныеигры #материалы #методика #голоспоколения #иммерсивнаяигра
Посмотрите на это изображение.

Как обычно, приглашаю на небольшое упражнение на креатив, предложите в комментариях любую игру, совместив которую с чем-то (погода/настроение/музыка/необычный мир/герой), вы точно передадите особое настроение/эмоцию.
Можете приложить фото/видео/описание текстом.

Другие подобные игры по #игрыпокартинке
#прикладныеигры #методика
Вы спрашивали, вы интересовались - мы отвечаем!

Мы публикуем ссылку на видеоконференцию "Панельная дискуссия «Социальные инновации: Системное и методическое внедрение игрофикации в ВУЗы через призму настольных ролевых игр (сбор и анализ успешных практик)."

Наш прекрасный модератор:
Столина Ариадна Львовна, ассистент департамента истории и археологии Школы искусств и гуманитарных наук ДВФУ

Ссылка для подключения:
https://telemost.yandex.ru/j/37756141304862

И не забывайте, мы воспитанные котики и уважаем друг друга: не флудим и не обзываемся во время телемоста.
IV Дальневосточный форум молодых ученых и инноваторов «Восток.Наука.IV»
🚨 Анонс панельной дискуссии: «Системное и методическое внедрение игрофикации в ВУЗы через призму настольных ролевых игр (сбор и анализ успешных практик)».

Дата: 25 октября, 18:00 (Пятница)

‼️Формат: Гибрид (Онлайн + Офлайн)

➡️Место проведения: Профессорский клуб. А корпус, 11 этаж, Профессорский клуб⬅️

Спикеры:
1.Некрасов Юрий Александрович - игропрактик и прикладной геймдизайнер.
Тема: Что такое проектируемый опыт и как с помощью него игры работают.

2.Лобанова Елизавета Алексеевна – методист игропрактик.
Тема: Ошибки геймификации в образовании.

3. Пчела Инна Владимировна – к.п.н, доцент департамента социально-гуманитарного образования и образовательной политики Школы Педагогики ДВФУ.
Тема: Интерактивная форма обучения в вузе и инструмент развития гибких навыков студентов.

4.Дорофеева Людмила Владимировна – к.э.н., с.н.с., председатель Совета молодых ученых Института проблем региональной экономики РАН.
Тема: Применение деловых игр при реализации программ магистратуры и аспирантуры в академических институтах.

5.Михайлов Сергей Александрович – руководитель творческого объединения «ТоварисчЪ GAMES».
Тема: Роль настольных ролевых игр в развитии молодежной среды.

➡️ Регистрация

Ссылка на видеовстречу будет выложена отдельным постом ближе к мероприятию.
Следите за обновлениями!❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для @forum_mashuk ставил свою часть в большой иммерсивной игре конструкции @myseriousgames. Кусок основан на ritual drama - методе из нордик-ларпов, который основан на невербальном архетипичном общении.

Вот тут подробнее описание этой сочной методики, но это, как про флешмоб читать - не передаёт и повторить не позволяет. Но завораживает: https://nordiclarp.org/2018/02/27/group-improvisation-larp-rituals/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже второй год подряд участники молодёжного образовательного форума «На волне» доказывают, что настольные игры – это не просто интересное хобби, но и мощный инструмент для образования, коммуникации и привлечения внимания к бренду региона 💛

В этот раз участники трека «На волне играя» создали 16 прототипов настольных игр с элементами локальной идентичности. Погружались в культуру, традиции, достопримечательности и уникальные особенности родных мест.

💬В новом выпуске мы решили узнать подробности о работе этого трека, а помог нам в этом игропрактик и прикладной геймдизайнер Юрий Некрасов

#НаВолне2024 #Росмолодёжь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как мы на волне игры через CRAFT делали? 💭

Форум закончился, а впечатления и усталость все еще живы. Это значит, что пришло время рассказать о том, как мы с участниками дальневосточного форума «На волне» разрабатывали игры.

🟪 Во-первых, этом году перед участниками стояла интересная задача - разработать настольную игру, которая отражала бы локальную идентичность их региона.

💤 Во-вторых, сделать мы это предложили с помощью методологии CRAFT. Она в целом отлично подходит для дизайна игр, но в этом случае особенно. Ведь мы нашей командой помогли участникам выделить локальную идентичность через фрейм.

Что такое фрейм?
Фрейм - это типичная, стереотипная ситуация, где обязательно есть роли, контекст, который их окружает и форма отношений между ними. Как только нам называют фрейм, эти три части тут же всплывают у нас в голове. Например, «урок географии», «свадьба», «квиддич» и т.д.

Фреймы, отражающие локальную идентичность, есть в любом регионе. Например, участники выделили такие:

☄️Челябинск - падение метеорита
🛶 Благовещенск - челноки переправляют товар через русско-китайскую границу
🖼️ Санкт-Петербург - большевики охотятся за сокровищами Эрмитажа

Далее мы взяли эти фреймы и разложили три компонента (роли, контекст и форма отношений) на три вопроса об игре?

1. Какие игровые роли могли бы быть в игре по этому фрейму?
2. В каком сеттинге могла бы проходить игра? Какие там были бы элементы сеттинга?
3. Чем могли бы быть действия из фрейма в игре? Что можно делать в вашей игре?


После ответа на эти вопросы мы получили первичные идеи для игр о своем регионе, которые потом развили до полноценных прототипов с помощью дальнейших лекций, множественных итераций и тестов.
Вот так CRAFT помогает в разработке игр! 🔥

Кроме того, делюсь с вами полезными материалами:
- Моя презентация про разработку игр через CRAFT
- CRAFT центр ИКРЫ, где собрано много информации и рабочие фреймворки методологии
- Статья о CRAFT/ED, в которой хорошо рассказано о том, как применять методологию в образовании
- Интервью со мной о том, как я использую CRAFT в образовании
_____________

А какие фреймы из вашего региона передают локальную идентичность?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Время для поздравлений🔥

Сегодня День рождения отмечает эксперт форума Юрий Некрасов!

Вот уже два года он руководит треком «На волне играя» и помогает людям по всей России создавать собственные игры самых разных жанров!

Мы всей командой желаем Юрию вдохновения и энергии, новых классных событий и проектов🤩
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Участники трека «На волне играя» перешли от концепции к прототипам настольных игр🎲

На протяжении всей работы им помогают опытные наставники:
🧡Юрий Некрасов – игропрактик, прикладной геймдизайнер, писатель и сценарист.

🧡Анатолий Казаков – руководитель направления «Гейм-дизайн» в школе дизайна Высшей школы экономики.

🧡Елизавета Лобанова – игропрактик, эксперт в области разработки образовательных программ, игр и креативных методологий.

#НаВолне2024 #Росмолодёжь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Расскажу, как провел лето, а вы возьмете то ценное/важное, что интересно вам.

Половину августа я работал главным игротехником на форуме "Машук" (Пятигорск), отвечал за рейтинг (про него подробно рассказывал год назад), прочитал "Урок о важном": "Зачем образованию игры", работал с волонтерами.

Половину сентября я провел в другом "Машуке" — Центре Знаний, где запускал большую программу "Голос Поколения. Проректоры + преподаватели" с обновленной версии иммерсивной игры "Останутся наши следы".

Кроме того, там же в ЦЗ "Машук" в июле я провел обновленную версию "Мира в твоих руках" (метафорическая игра про создание понятий и смыслов руками), назвал эту игру "Школа ценностей", она работает с ценностями из 809 Указа Президента, верю, что многим эта разработка может пригодиться.

Пишите, что крутого и полезного в плане игры сделали/видели вы, поделимся интересным.

#прикладныеигры #материалы #живыеигры #дайджест #форуммашук #цзмашук #голоспоколения
Новая типология игроков по версии Newzoo
Telegram Center
Telegram Center
Канал