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Vor 50 Jahren erschienen die ersten Egoshooter: „Maze War“ und „Spasim“․ Heute sind die Darstellungen gespenstisch echt․ Was bedeutet das für die Diskussion um sogenannte Ballerspiele?
Die Computerspielsucht ist auf dem Vormarsch․ Schon Zwölfjährige werden abhängig, die Corona-Lockdowns haben die Lage verschärft․ Im Interview erklärt der Psychiater Rainer Thomasius, was zu tun ist․
Die Begeisterung für den „E-Sport“ ist ungebrochen – und lässt junge Zocker und renommierte Unternehmen vom großen Geld träumen․ Im Stadion von Bukarest findet bald mit dem „The International“ eines der größten Gaming-Turniere der Welt statt․
Die Deutschen sind Europameister, was das Spielen an PC, Konsole und Handy angeht․ Deutsche Unternehmen verdienen damit jedoch kaum Geld․ Das soll sich nach dem Willen von Minister Scheuer ändern․
Jan Peters ist Fachmann für Künstliche Intelligenz․ Er sagt, was daraus folgt, dass Computer in immer mehr Spielen besser als Menschen werden – und was nicht․
Wer Computerspiele ernst nimmt, will dabei vernünftig sitzen․ Das gilt für E-Sportler, wie für ambitionierte Hobbygamer․ Zu diesem Zweck haben sich Logitech und der Möbelhersteller Herman Miller nun zusammengetan․
Computerspiele, Robotik und „Computational Thinking“ sollen nach Willen der CSU künftig Teil von Lehrplänen werden․ Wenn eine digitale Bildungsrevolution gelingen soll, müssten sich Bund und Länder allerdings auf eine gemeinsame Strategie einigen․
Die Bundesregierung stellt der Computerspiel-Industrie in diesem Jahr erstmals hohe Fördergelder zur Verfügung. Aber wie geht es danach weiter? Ein Gespräch mit Felix Falk, Geschäftsführer des Verbandes der deutschen Games-Branche.
Zu Beginn der Digitalkonferenz „re:publica“ geht es auch um die Frage: Wie sollten Eltern auf die Sogwirkung von Spielen reagieren? Ein Gespräch über die Mediennutzung von Kindern.