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Coolness, junge Menschen, finanzielle Potentiale: Das IOC zeigt Interesse, Olympische Spiele im E-Gaming auszurichten․ Doch der Weg dahin ist noch weit – und die Kritik groß․
Liegt die Zukunft der Oper im Digitalen? Das „Broken Frames Syndicate“ hat mit dem Komponisten Moritz Eggert die erste interaktive Video-Oper geschaffen, die nun im Internetbrowser gespielt werden kann․
Zum Start der Computerspiel-Messe muss die heimische Branche um Fördergeld bangen․ Nach einem Vorschlag des Bundeswirtschaftsministeriums sollen 2024 nur 48,7 Millionen Euro an Games-Firmen fließen․
Bei der Preisverleihung in Berlin feierten Brettspielautoren und Videospielentwickler ihre Auszeichnungen․ Unter den Prämierten befanden sich von Videospielen inspirierte Brettspiele․
Er will den Spielemarkt in Afrika revolutionieren: Entwickler Eyram Tawia aus Ghana fehlt es nicht an Selbstbewusstsein․ Ob das für wirtschaftlichen Erfolg ausreicht?
In seinem großen Roman „Echtzeitalter“ erzählt der österreichische Autor Tonio Schachinger von einem Wiener Teenager, der sich mit Computerspielen seine Welt erobert․ Und die Regeln bricht, die er gerade erst lernt․
Mehr als eine halbe Milliarde Euro konnten Hacker bei den Nutzern eines Computerspiels abziehen․ Lauf FBI geht der Krypto-Coup auf das Konto Nordkoreas․
Vor drei Jahren wurden Vorwürfe gegen den Computerspieleentwickler Riot Games wegen Diskriminierung und sexuellen Übergriffen laut․ Nun hat sich das Unternehmen mit seinen weiblichen Angestellten auf eine Entschädigung geeinigt․
Die Deutschen sind Europameister, was das Spielen an PC, Konsole und Handy angeht․ Deutsche Unternehmen verdienen damit jedoch kaum Geld․ Das soll sich nach dem Willen von Minister Scheuer ändern․
Der Hype um sogenannte Meme-Aktien, die über Soziale Netzwerke den Kurs innerhalb weniger Tage vervielfachen, treibt neue Blüten․ Privatanleger machen damit auf Dauer äußerst selten schnelles Geld․ Wie es besser geht, erklärt unser Börsenkolumnist․
Lässt sich die „Flow“-Theorie aufs Lesen übertragen – und was ließe sich von ihr für die Motivation von Jugendlichen lernen? Interview mit der Psychologin Birte Thissen über Voraussetzungen der Leselust․
Die Gamescom ist dieses Jahr anders․ Wieso sie trotzdem spannend ist und warum so viele Menschen Spiele wie Assassin’s Creed lieben und ob Videospiele Kindern schaden, diskutieren wir in dieser Episode․
Netflix’ liebevoll gestaltete Dokumentationsserie „High Score“ zeigt die Anfänge des Videospiels und dessen stille Helden․ Die Stimme des Erzählers dürfte Zockern bekannt sein․
Die Entwickler des beliebten Computerspiels „Fortnite“ haben sich mit Apple angelegt․ Es geht um Grundsätzliches – nun hat ein Gericht den iPhone-Hersteller gebremst․
Im Interview spricht Ralf Reichert, der Chef der Electronic Sports League, über die Grenzen zwischen Sport und „E-Sport“ – und verrät, warum der Fußball im Stadion besser ankommt als auf der Konsole․
Ursula Poznanskis Thriller „Cryptos“ entwirft eine Zukunft, in der sich die Menschheit in ständige Computersimulationen flüchtet․ Doch nicht nur junge Leser müssen sich fragen, was uns blüht, wenn wir auf diese Weise die Kontrolle über unser Leben abgeben․
Im Vergleich zum Herbst 2019 haben Kinder im Mai 75 Prozent mehr Zeit mit Computerspielen verbracht․ Bei fast 700․000 Kindern und Jugendlichen ist das „Gaming“ laut einer Studie riskant oder pathologisch․
Seit Mesut Özil den Umgang mit den Uiguren angeprangert hat, steht der Fußball-Profi mächtig unter Beschuss․ Nun wurde er aus einem bekannten Computerspiel entfernt․ Der Hersteller ist ein chinesisches Unternehmen․
Das Unternehmen Blue Byte aus Mainz erhält den Deutschen Entwicklerpreis für das Computerspiel „Anno 1800“․ Drei Jahre lang hatten bis zu 100 Mitarbeiter an dem siebten Ableger der berühmten Spielereihe gearbeitet․