🗓Еженедельный отчет по игре "Пряжа"
- Неделя освещения: №5
- Актуальный этап разработки: Концептирование
Как хорошо, что уже на раннем этапе всплывают косяки, которые можно поправить.
• Переосмыслено планирование. При разработке игры или любого программного продукта линейный план — зло. Куда круче спираль, итерации и появляющиеся задачи на спринтах, ведь дедлайны — лучшие вдохновители.
• Один раз — случайность. Два — совпадение? Или уже закономерность?.. Всë больше думаю о том, чтобы отказаться от обязательного ежедневного тг-постинга, ведь в первую очередь этот канал про разработку, а не продвижение контента. Так что контент-план откладывается до потенциальной группы ВК, где уже будет поститься чисто инфа по игре. Здесь и сейчас же лучше сконцентрируемся на разработке.
• Вчера и сегодня провели созвоны с каждым членом команды, чтобы подробно объяснить, что и как делаем. Вышло круто, постараюсь на неделе оформить, чтобы документация проекта была в порядке. Ощущаю себя бухгалтером в этих бумажках, вот правда
😅Продуктивная неделя вышла. Уже каждый занят делом, так что готовятся потихоньку черновики механик, рисунков и даже музыки. Работаем! Ура!
#отчет