🗓(поздний)Еженедельный отчет по игре "Пряжа"
Неделя освещения: №3
Актуальный этап разработки: Концептирование.
• Я. Сделала. Игру. Япппи! Она совершенно кривенькая и дурацкая и существует только для того, чтобы еë сделать на самом деле: пройти всё этапы разработки, выявить свои сильные и слабые стороны, посмотреть, как реализуются идеи на практике. Только имея опыт можно судить о плане работы и здраво оценивать свои силы и возможности. Много чего узнала за четыре дня, буду применять на Пряже. Надеюсь, тоже выйдет законченный проект, только уже не кривенький и дурацкий☺️✅Сильные стороны: брейншторминг, организация работы, нарратив, геймдизайн.
⭕Слабые стороны: знание движка, оценка сил и времени, тестирование, геймдизайн.
• Голоса сравнялись в опросе насчёт двух прекрасных картинок. И какую в итоге брать ахах? Спасибо тем, кто прокомментировал, мы этот вопрос обязательно обдумаем.
Возвращаюсь в работу с новым багажом. В течение недели распихаю всë по полочкам. Постинг в канале (я надеюсь) возобновляется!
#отчет