Читала сегодня всë то же "Искусство геймдизайна", там речь шла о планировании разработки игры. Никогда бы не подумала, что управление программными продуктами мне пригодится, но оно правда пригождается.
На картинке одна из моделей работы над игрой, так называемая спиральная, когда планирование происходит лишь одной итерации. У некоторых разработчиков также есть своя философия Agile для повышения продуктивности и оптимизации в работе над продуктами. Еë главные принципы:
- Люди и взаимодействия важнее процессов и инструментов
- Работающий продукт важнее исчерпывающей документации
- Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта
- Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану
- Иными словами, мы осознаем ценность понятий, которые находятся справа, но понятия слева мы ценим выше
Чем больше в это углубляться, тем больше думаю, что оно круто для любого планирования.
#разработка