Смотреть в Telegram
В большинстве современных игр музыку и звук можно разделить на две большие группы: 1. То, что слышит игрок и персонаж игры. 2. То, что предназначается только для игрока. Например, в Alan Wake музыка играет большую роль в поддержке повествования. И некоторые композиции слышит сам персонаж, когда включает музыкальный автомат или радиоприемник. Но некоторые треки слышны только игроку. Например во время боя с одержимыми, играет рок-композиция, которая призвана поддержать игрока и задать настроение сцены. Но в мире игры нет источника звука, например колонок или живого оркестра. Это значит, что музыка предназначается только игроку. Или, например, в GTA почти в каждой машине есть радио. И эту музыку "слышит" и персонаж и игрок. А вот музыку при загрузке меню персонаж никогда не "услышит". Для определения этих категорий существует термин - диегетическая музыка. Если музыка доступна персонажу и игроку, ее называют диегетической. Если же это трек в меню или он просто не имеет источника в игровом мире, то это недиегетическая музыка. Тоже самое относится и ко звуку. Например, персонаж "слышит" звуки стрельбы, шагов и ветра. Но про звук выбора оружия в инвентаре знает только игрок. #музыка
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Бот для знакомств