В большинстве современных игр музыку и звук можно разделить на две большие группы:
1. То, что слышит игрок и персонаж игры.
2. То, что предназначается только для игрока.
Например, в Alan Wake музыка играет большую роль в поддержке повествования. И некоторые композиции слышит сам персонаж, когда включает музыкальный автомат или радиоприемник.
Но некоторые треки слышны только игроку. Например во время боя с одержимыми, играет рок-композиция, которая призвана поддержать игрока и задать настроение сцены.
Но в мире игры нет источника звука, например колонок или живого оркестра.
Это значит, что музыка предназначается только игроку.
Или, например, в GTA почти в каждой машине есть радио. И эту музыку "слышит" и персонаж и игрок.
А вот музыку при загрузке меню персонаж никогда не "услышит".
Для определения этих категорий существует термин - диегетическая музыка.
Если музыка доступна персонажу и игроку, ее называют диегетической.
Если же это трек в меню или он просто не имеет источника в игровом мире, то это недиегетическая музыка.
Тоже самое относится и ко звуку.
Например, персонаж "слышит" звуки стрельбы, шагов и ветра. Но про звук выбора оружия в инвентаре знает только игрок.
#музыка