Смотреть в Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивная музыка в аудиодвижке на примере учебного проекта Как сделать так, чтобы музыка в игре выполняла свои задачи и не раздражала игрока на протяжении долгих часов игры? Ответ: нужна интерактивная и вариативная музыка. В этом видео я демонстрирую на примере проекта в Wwise как работает музыкальный трек в игре. А зачем так заморачиваться? Представьте, что игровая сессия длится несколько часов. И всё это время игрок будет слушать несколько треков, которые просто зациклены и играют на повторе. Уже через час-два человек запомнит последовательность в музыкальной композиции и она сначала станет просто скучной, а потом начнет раздражать. Как и сама игра. Примеры подобных игр есть. И какие бы они ни были интересные и продуманные, повторяющяяся музыка деструктивно влияет на игровой опыт. Рекомендую это видео к просмотру начинающим разработчикам. Надеюсь оно также будет интересно тем, кто в целом интересуется темой музыки в видеоиграх. Приятного просмотра.
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Бот для знакомств