Интерактивная музыка в аудиодвижке на примере учебного проекта
Как сделать так, чтобы музыка в игре выполняла свои задачи и не раздражала игрока на протяжении долгих часов игры?
Ответ: нужна интерактивная и вариативная музыка.
В этом видео я демонстрирую на примере проекта в Wwise как работает музыкальный трек в игре.
А зачем так заморачиваться?
Представьте, что игровая сессия длится несколько часов. И всё это время игрок будет слушать несколько треков, которые просто зациклены и играют на повторе.
Уже через час-два человек запомнит последовательность в музыкальной композиции и она сначала станет просто скучной, а потом начнет раздражать. Как и сама игра.
Примеры подобных игр есть. И какие бы они ни были интересные и продуманные, повторяющяяся музыка деструктивно влияет на игровой опыт.
Рекомендую это видео к просмотру начинающим разработчикам.
Надеюсь оно также будет интересно тем, кто в целом интересуется темой музыки в видеоиграх.
Приятного просмотра.