До сих пор меня очень интересует процесс полного погружения разума и тела в игрового персонажа, в качестве настраиваемого и всецело контролируемого аватара. А ведь один из самых поражающих разум элементов — крайне широкий и мощный мультиплеер с тысячами таких игроков.
Ключевой жанр игры — приключения, и в совокупности это позволяет направить игру на то, чтобы повести её участников в путешествие по неопределённому, меняющемуся и сложному миру, как в одиночку, так и командой.
Интересна так же механика создания фракций игроков. На сколько мне известно, существовали клубы гонщиков, войнов, бойцов и искателей, которые вместе достигали самых различных целей. Вполне возможно, помимо них существовали и некие бандиты. Редко игры такого рода обходятся без них.
Самая специфичная и известная из таких объединений, пожалуй фракция Ударных крыс, за счёт особой формы и стиля одежды. Наверняка, те из вас что бывали в «Высшей Империи», встречали их лично, или хотя бы слышали о такой группировке. Банда, каждый участник которой "поголовно" (:D) имеет крысиную голову, наверняка легко фиксируется, особенно учитывая то, как много в ней участников. На сколько мне известно, в целом они достаточно мирные и не злобные игроки, лишь стремящиеся первыми пройти игру и избавить Империю от всех бед.
Хотя, я так же наслышан о "Лиге Джеев". Сам Джей столько говорил о ней, после того как вернулся в Ниндзяго. Должно быть, он тогда был очень горд собой, ха-ха. Пожалуй, они могли бы посоревноваться с Ударными Крысами за звание наиболее нестандартной гильдии.
Так же, нельзя не отметить невероятное количество особых миссий, схваток и приключенческих походов, которые действительно богаты своим разнообразием и обилием самого разного рода испытаний! При том, как командных, так и одиночных. К примеру, друзья поведали мне об их битве с Красным драконом и гонке в «Терра Технике», с их слов, самой опасной в мире. Должно быть, это было захватывающе, раз рассказывали они это во всевозможных подробностях, при том довольно эмоционально, иногда даже перебивая друг друга. XD
Из той информации, коей владею, я сделал вывод о том, что мир «Высшей Империи» был достаточно слаженным и исправно функционирующим. Программа Красных визоров, как стражей-надзирателей, в моём понимании написана весьма неплохо. Свои функции они выполняли профессионально, поддерживая тем самым свой авторитет, о коем наслышан даже я. Преступность была крайне низкой, а новички не оставались без поддержки со стороны неигровых персонажей. Считаю, в каком то смысле, мне есть за что их уважать, возможно даже равняться!
Хотя, признаться, я не сторонник излишне радикальных мер, к коим те часто прибегали. Всё же, устранение игроков — это не совсем то, что я считаю допустимым. Уж в этом аспекте игра довольно строга, беря в учёт то, что "консервация" внутри игры тождественна смерти организма в нашем мире. К счастью, всё же, значительно никто не пострадал и каждый "смертник" вернулся в Ниндзяго всё таким же живым и здоровым, так что всё закончилось не так плохо, как может показаться. :-×
Помимо вышеперечисленного, большим достоинством игры я считаю существование аж целых тринадцати уровней. С учётом размера киберпространства и степенью его детальности, это действительно много.
К сожалению, большинство из них мне неизвестны, да и лично узреть их мне никогда не придётся, но локации вроде Кибер рынка, Гоночный трека, Леса недовольств и Храма безумия представляются очень внушительными.
О, и в качестве заключения, мне стоит замолвить пару слов о разнообразии кастомизации. Она охватывает довольно большое количество различных возможностей, начиная с обширного редактора аватара, настроек характеристик, навыков и способностей, заканчивая действительно большим арсеналом оружия. К слову, его дизайн, в качестве главного контроллера мне достаточно симпатичен, интересная задумка. :)