Приношу свои извинения за подобное затишье. Будем надеяться, что все изменения будут лишь к лучшему. К выходу сетки из реста, постараюсь вернуться к вам с новыми силами и проявлять себя более активно, нежели последнее время. Буду скучать по вам, однако, сами меня и наших товарищей не теряйте, мы с вами ещё обязательно свидимся. :) Удачи вам, и, берегите себя.
{| Приём, это Зейн. Надеюсь сигнал дойдёт. Всё это время был внутри фургона, вместе сБоргом. Его увели некоторое время назад, стараюсь не упускать его и Механика из виду. Замечен не был.|} {|Мы находимся на заброшенной ветке метро, следом за сообщением вышлю местоположение. Среди украденных артефактов замечены Маски Они, боюсь, медлить более нельзя, ситуация может стать чрезвычайной.|}
Поступил сигнал от ПИВВЖ. Готовился к новому сообщению для блога, но, судя по всему, вынужден отложить. Ситуация кажется серьёзной и вполне экстренной.
Направляюсь к указанному месту, по моим расчётам, с нынешним состоянием на улице, прибуду в течении десяти минут. Необходимо проследить за ситуацией и динамикой её опасности, сейчас важно быть на связи.
В случае непредвиденных обстоятельств, необходимо проинформировать населениео чрезвычайной ситуации с серпентинами.
Следует отметить то, что помимо многообразного вариативного вооружения, предоставлен не менее разнообразный спектр транспорта, так что, каждый игрок сумеет сохранить и обозначить свою индивидуальность, а быть может и осуществить давнее желание освоить, к примеру, управление вертолётом. Для многих это может являться важным элементом геймплея. Кстати, заводя речь об аватарах, поговаривали, что по Империи бродил розовый ниндзя... При том, отдалённо меня напоминающий. Забавно, правда? Лично лицезреть не пришлось, так что не решаюсь ничего утверждать, но от других слышал. Розовый костюм и его перемещения зачастую загадка для меня самого — никогда не думал, что его ждут подобные приключения, а уж тем более добавление в «Высшую империю», в качестве элемента графической загрузки. (В целом, я удивлён тому, что люди знают о его существовании. Ещё сильнее изумился, когда обнаружил его там... где ему явно быть не следует.) Однако, не следует исключать факт того, что всё это так же может быть вполне простым совпадением. :Ь Но что-то я совсем зашёл не туда, теперь это больше похоже на не самый профессиональный отзыв на игру, нежели на ответ... «Высшая Империя» в моих глазах действительно выдающийся проект. Да, мне хотелось бы побывать внутри неё лично и лицезреть всю её структуру, но не смог сделать этого из-за специфики своего происхождения. Да и не то что бы в моих интересах было её "возвращение", всё же, в том виде она представляла угрозу. Возможно Милтон Дайер мог бы договориться с Унагами и вновь запустить её, время несколько корректировок и обезопасив её, но так ли это нужно? В любом случае отвечать на этот вопрос не мне. Я не жалею о том, что остался тогда в Ниндзяго-Сити. У меня нет чувства того, что я упустил что-то. Да, тогда я не сумел пережить то переключение вместе с командой, но это не значит что для меня не нашлось дела и я не нашёл своё. Пожалуй, именно тогда я обнаружил в себе способность за короткое время загружать в свою базу данных огромное количество самых разных файлов, что позволило мне во много раз сократить процесс поиска и анализа информации. К тому же, выдалось ли бы мне когда-нибудь более подходящее время, для раскрытия своих детективных способностей? B-)
До сих пор меня очень интересует процесс полного погружения разума и тела в игрового персонажа, в качестве настраиваемого и всецело контролируемого аватара. А ведь один из самых поражающих разум элементов — крайне широкий и мощный мультиплеер с тысячами таких игроков. Ключевой жанр игры — приключения, и в совокупности это позволяет направить игру на то, чтобы повести её участников в путешествие по неопределённому, меняющемуся и сложному миру, как в одиночку, так и командой. Интересна так же механика создания фракций игроков. На сколько мне известно, существовали клубы гонщиков, войнов, бойцов и искателей, которые вместе достигали самых различных целей. Вполне возможно, помимо них существовали и некие бандиты. Редко игры такого рода обходятся без них. Самая специфичная и известная из таких объединений, пожалуй фракция Ударных крыс, за счёт особой формы и стиля одежды. Наверняка, те из вас что бывали в «Высшей Империи», встречали их лично, или хотя бы слышали о такой группировке. Банда, каждый участник которой "поголовно" (:D) имеет крысиную голову, наверняка легко фиксируется, особенно учитывая то, как много в ней участников. На сколько мне известно, в целом они достаточно мирные и не злобные игроки, лишь стремящиеся первыми пройти игру и избавить Империю от всех бед. Хотя, я так же наслышан о "Лиге Джеев". Сам Джей столько говорил о ней, после того как вернулся в Ниндзяго. Должно быть, он тогда был очень горд собой, ха-ха. Пожалуй, они могли бы посоревноваться с Ударными Крысами за звание наиболее нестандартной гильдии.
Так же, нельзя не отметить невероятное количество особых миссий, схваток и приключенческих походов, которые действительно богаты своим разнообразием и обилием самого разного рода испытаний! При том, как командных, так и одиночных. К примеру, друзья поведали мне об их битве с Красным драконом и гонке в «Терра Технике», с их слов, самой опасной в мире. Должно быть, это было захватывающе, раз рассказывали они это во всевозможных подробностях, при том довольно эмоционально, иногда даже перебивая друг друга. XD
Из той информации, коей владею, я сделал вывод о том, что мир «Высшей Империи» был достаточно слаженным и исправно функционирующим. Программа Красных визоров, как стражей-надзирателей, в моём понимании написана весьма неплохо. Свои функции они выполняли профессионально, поддерживая тем самым свой авторитет, о коем наслышан даже я. Преступность была крайне низкой, а новички не оставались без поддержки со стороны неигровых персонажей. Считаю, в каком то смысле, мне есть за что их уважать, возможно даже равняться! Хотя, признаться, я не сторонник излишне радикальных мер, к коим те часто прибегали. Всё же, устранение игроков — это не совсем то, что я считаю допустимым. Уж в этом аспекте игра довольно строга, беря в учёт то, что "консервация" внутри игры тождественна смерти организма в нашем мире. К счастью, всё же, значительно никто не пострадал и каждый "смертник" вернулся в Ниндзяго всё таким же живым и здоровым, так что всё закончилось не так плохо, как может показаться. :-×
Помимо вышеперечисленного, большим достоинством игры я считаю существование аж целых тринадцати уровней. С учётом размера киберпространства и степенью его детальности, это действительно много. К сожалению, большинство из них мне неизвестны, да и лично узреть их мне никогда не придётся, но локации вроде Кибер рынка, Гоночный трека, Леса недовольств и Храма безумия представляются очень внушительными.
О, и в качестве заключения, мне стоит замолвить пару слов о разнообразии кастомизации. Она охватывает довольно большое количество различных возможностей, начиная с обширного редактора аватара, настроек характеристик, навыков и способностей, заканчивая действительно большим арсеналом оружия. К слову, его дизайн, в качестве главного контроллера мне достаточно симпатичен, интересная задумка. :)
А вот вопрос о том, жалею ли я... Знаете, должен признать, это формулировка заставила меня задуматься. В сути своей, «Высшая Империя» действительно сумела дать своим игрокам "совершенно новый, предельный игровой опыт", что более чем соответствует заявлениям, сопровождающим её выход в свет. Её технологию вполне можно назвать революционной, ещё ни одна игра, ни до, ни после Империи, не позволяла игрокам на столько погружаться в происходящее. Буквально. Любители экстремальных ощущений, тем более, если в их сферу интересов входили ещё и игры, наверняка высоко оценили её, пока в функционал входило полное погружение в игровую реальность, даже несмотря на прямую угрозу своей жизни. Подобный опыт тяжело получить в реальной жизни, даже жителям Ниндзяго-Сити, а они пережили действительно многое. Потому я просто не способен умолчать о её технической составляющей.
Добрый день. (По крайней мере, по моим расчётам, в среднем именно эта доля суток в данный момент является оптимальной для упоминания, с учётом континента и диапазона его часового пояса...) Только что я окончил ежедневную тренировку. Последнее время, требования Мастера Ву касательно существенности выполнения ряда упражнений, стали более категоричными и суровыми. Полагаю, причина кроется в том, что он и сам стал более безрадостным... Думаю, мне стоит попытаться поговорить с ним, по его возвращению.
Однако прежде всего пишу что бы сообщить, что обнаружил на своей почте необычайно для себя немалое количество вопросов. Больше спасибо вам за проявленный интерес, каждый из них не будет обделён должным вниманием и, несомненно, получит свой ответ, пусть это и зайдёт некоторое время. :)
Последнее время, частенько приходится лицезреть на почте фото цветов. Несомненно, они довольно красивы, спасибо за подобные сообщения. В горах такие редко увидишь, а времени обратить внимание на растительность, во время моего пребывания на улице, хватает далеко не всегда, так что они несколько радуют глаз... но я не уверен в том, что я правильно понимаю причину их высыла. Особенно, вместе с фотографиями книг. Это рекомендация к ознакомлению с ними?
А как дела проходят у вас? Как относитесь к литературе? Мы достаточно давно не поддерживали обратную связь, мне было бы интересно узнать вашу позицию, да и в целом немного пообщаться, пока у меня есть такая возможность. :)
Доброе время суток! Что-то я вновь затерялся, да? Искренне извиняюсь за это недоразумение, мне следует более дисциплинированно вести блог. Дни после празднования, к моему удивлению, прошли достаточно спокойно. Было бы довольно большим упущением не насладиться ими как следует, так что я провёл их за различной литературой. Обычно не нахожу достаточного количества времени для чтения, но всё же определяю это занятие для себя довольно увлекательным и даже утилитарным. С одной стороны, за счёт эйдетической памяти я мог бы лишь наспех пролистать книгу, после чего разом проанализировать весь текст, но интересно ли это? Намного более мне импонирует её постепенный, пословестный, если можно так выразиться, анализ. Пусть это требует в разы большего количества времени, при том что при обобщении я получу примерно равноценное количество знаний к окончанию чтения, это позволяет мне не лишать себя действительного погружения в историю. Ведь суть многих текстовых историй состоит в том, что бы ты и сам прожил те эмоции, в какой-то мере и события, что пережил главный герой. Помимо того, иногда можно просто остановиться и поразмышлять над тем, что бы делал ты сам, окажись в подобной ситуации. Это помогает лучше понимать окружающий тебя мир, порой пересматривать свои жизненные взгляды и позиции, сочувствовать другим, анализировать их и себя, более проникаясь их чувствами и побуждениями. Помимо очевидного познания чего-то нового, можно подчеркнуть интересные вещи для себя. К примеру, мои мысли вновь посетила идея выращивания боннская... Возможно, однажды я смогу позволить себе это.