2️⃣Второй тип пэкшотов по функциональности похож на первый: его задача также закрепить ассоциацию между креативом и брендом. Однако здесь для запоминания используется не только логотип, но и элементы из игры.
Если в игре есть персонажи, на них стоит строить бренд, так как они лучше всего запоминаются. Такой персонаж, вокруг которого формируется бренд, называется маскотом (см.
примеры маскотов из этого поста).
Важно, чтобы ваш маскот был уникальным. Иначе ваша реклама будет работать не только на вас, но и на похожие игры конкурентов.
😐
В Rush Royal каждый персонаж сам по себе не выглядит уникальным для мира фэнтези игр, и это было сделано намеренно. Они простые, легко воспринимаются и узнаваемы даже в миниатюре. В их пекшоте уникальным брендовым элементом является именно комбинация из разноцветных чибиков. И это отличное решение.
👍
Сильные брендовые элементы - это одна из причин, почему маркетологов стоит привлекать на самых ранних этапах разработки игры. Когда в команде есть человек с сильным маркетинговым видением, шансы на успех значительно возрастают.
Если персонажей в игре нет, можно использовать образы того, с чем взаимодействует игрок. Например, как в Global City - это может быть город. Но увы, без живых персонажей запомниться будет сложнее.
Благо в перфоманс маркетинге запоминаться не обязательно. Некоторые мобильные игры порой даже хочется забыть
🎭