Всем привет!
Я продолжаю рассказывать про конференцию
Russian Retail Show 2024 и сегодня предложу вашему вниманию
кейс геймификации во ВкусВилл.
Очень любопытный кейс. Мы тоже часто используем различные акции для сотрудников с целью увеличения продаж или улучшения сервиса для покупателей.
Цели игры:
• Сохранить высокий уровень сервиса
• Снизить текучесть
• Повысить лояльность команд
• Мотивировать на командный результат
Целевая аудитория: Сотрудники дарксторов, комплектовщики.
Суть игры:
• Ежедневно участникам необходимо выполнить определённые условия, связанные со временем сборки на один заказ.
• Участники были разбиты на команды – смены. Им дали инструментарий для улучшения скорости сборки.
• Промежуточные результаты сообщались каждое утро. И ежедневно выделяли топ-3 победителей.
• В этой игре нет проигравших, все команды могли заработать ДаркКоины, которые можно потом в кафетерии льгот обменять на корпоративный мерч, бонусы ВВ, денежное вознаграждение. Можно купить что-то для всего Даркстора (например, диван или кофемашину).
Результаты:
• Снизился % несвоевременных заказов
• Снизился % обращений по срокам годности
• Снизился % несобранных позиций
• Снизилась текучесть
• Вырос eNPS
А вы используете такие геймификации?
HR - просто с любовью
#геймификация
#мотивация