Часть 5. О характере Рук То, что Рук - по-настоящему добрый протагонист, который предпочитает действовать через диалог, а не жестить по поводу и без, стало для многих неприятным открытием.
Я провела в игре больше 100 часов, и мне кажется, что это одна из самых немотивированных претензий к игре. Даже до промо разработчики говорили, что Рук по сюжету будет душой компанией, человеком с уникальными организаторскими способностями, способным заболтать всех, включая Соласа. Это прямо проговаривает Варрик, представляя Рук игроку, это повторяется в сценах знакомств, эту характеристику дают члены фракции, к которой Рук принадлежит. Если Рук усомняется в себе и своих качествах, Варрик говорит - я выбрал тебя себе на замену, мне был нужен кто-то, кто тоже сможет сплотить команду и настроить на работу над общим делом. То есть фактически в качестве ГГ нам дали Варрика Max Pro 24.
Рук - добрый герой. Это не случайность и не ошибка промо, это фундамент персонажа, который решает проблемы при помощи самостоятельно набранного коллектива. И это художественный выбор разработчиков, которого они придерживаются всю игру.
Чем предыдущие игры отличаются от четвёрки? В DAO протагонист - Серый страж из уважаемого орден с уникальной задачей на века, у которого по дефолту есть репутация, подкреплённая древними договорами. Он может насмерть разругаться со всеми, но это не важно: Страж - это функция, на выполнение которой характер не влияет. В DAII Хоук - выживающий беженец-нелегал с инфантильной матерью и капризным сиблингом. От него зависит только его семья, и конено он может ругаться со своими спутниками и всеми встречающимися ей на пути людьми, не думая о последствиях для мира. В DAI Инквизитор - случайный человек, личные особенности которого также не имеют значения - его ставят во главе уже подготовленной к работе организации с бюрократическим аппаратом, который может сгладить любые личные особенности. Он может грубить, хамить, вести себя как полный гондон - метка, как и статус Стража, от неуживчивости никак не пострадает. В DAtV же Рук - в целом талантливый ноунейм с рекомендацией Варрика, у него нет особых знакомств, положения в обществе, ресурсов или магического дарования, это просто умеющий дружить человек, способный решать чужие проблемы. Рук в принципе не обладает такой привилегией, как послать на хуй, поскольку его спутники - уникальные спецы, которым ГГ не может предложить ничего, кроме рисков сотрудничества, в самом лучшем случае - благодарность крепким рукопожатием\страстным поцелуем. Будет ли Рук, имея такие исходные данные, осознано провоцировать своих спутников? Нет. Механики, подразумевающие соперничество, конфликтовали бы с этой историей (при этом сохранившей механику ожесточения). Такт и договороспособность Рук - проблема игры? Объективно - нет, это сразу же заложено в арке персонажа, что поддерживается во всём, от основного сюжета до разговоров с NPC. Это видение разработчиков, которое они передают через историю об открытом и добром герое, который действует через дипломатию и уважительный диалог со спутниками.
Можно ли было сделать Рук булочкой с сопартийцами и гадюкой вне Маяка? Можно. Нужно ли - дело вкуса игрока и видения разработчиков.
Стала ли игра хуже от того, что Рук - самый добрый протагонист DA? Теперь субъективно: я считаю, что нет. Механики активного парагона ощущались охуенно в 00 - начале 10-х в том числе потому, что так мало кто делал. В 2024 это каждая вторая игра - недавно я писала про одну такую, где мамкины циники начинали ныть в кат-сценах посередь квеста, если поступаешь хоть сколько-нибудь порядочно.
В моей жизни достаточно наблюдения за чужими страданиями. Я регулярно сталкиваюсь с травмами других людей, вижу несправедливость и непорядочность. Я знаю, как часто люди предпочитают ссору диалогу. И получить игру, в которой протагонист УМЕЕТ общаться с людьми и находить слова даже для очень трудных ситуаций, мне было очень приятно. Мне приятно закрывать игру с улыбкой, наслушавшись взаимоуважительных диалогов зрелых состоявшихся людей.
Но последние два абзаца - моё личное и неуниверсальное мнение #da4