Часть 4. Минусы и промежуточное впечатлениеНо есть и проблемы - и геймплейные, и нарративные, и сюжетные, - которые несколько смазали моё впечатление от
DAtV:
- первоначально мне очень понравилась идея исследования Перекрёстка, но я не в восторге от её реализации - я быстро устаю от локации, едва приступив к зачистке, хотя она разнообразна и раскрывает суть Тени;
- распространение скверны и разрастание красного лириума в предыдущих частях было заметно изящнее;
- система блокировки локаций стенами из лириума кажется мне ОЧЕНЬ кондовой, хотя необходимость регулярно использовать лук, который по дефолту вручён каждому классу, мне нравится. Ну и блин, красный лириум и скверна - это почти мгновенная верная смерть! Куда это пропало?;
- сильный нарративный диссонанс на фоне трёх предыдущих частей вызвал выбор между Тревизо и Минратосом. Лор столицы Тевинтера не соответствует тому, что показали в DAtV;
- мне нравится дробление заданий фракций и спутников, которые можно закрывать как угодно без опасений, что посторонний квест затянет тебя на полтора часа, но куча заданий на 5-7 минут, как было у Луканиса, не очень - по исследованию Тревизо заметно, что некоторые из них можно было объединить в одно чуть более крупное, которое всё равно не выйдет дольше 20 минут. Как минимум в задании с подготовкой похорон я ожидала, что будет серьёзный квест, но в итоге дело заняло три минуты ругани (которая, впрочем, принесла мне удовольствие, потому что мне Вороны как фракция и динамика из взаимодействия мне очень подходят);
- также мы вернулись к моменту, когда спутникам можно дарить что-то приятное. Но почему это вылилось в самостоятельные квесты с одной репликой?
- есть два персонажа, страшно меня разочаровавших.
1) Хардинг - это катастрофа. Я не понимаю, как сценаристы свели её к тому, что есть в четвёрке. Флирт с ней в третьей части - это единственное, что стимулировало меня открывать новые локации в Инквизиции! А в четвёртой ироничная первая разведчица как будто не то что не повзрослела на десять лет с момента последней встречи, а деградировала к началу переходного возраста, и воспринимается куда более поверхностной и незрелой, чем Тааш, которой по сюжету где-то двадцать лет и она впервые оказалась оторванной от дома.
2) Серый страж такой… серостражистый… Нет, серьёзно, у этой фракции есть какие-то другие типажи кроме широкоплечих мужчин без сексуального опыта с фиксацией на резьбе по дереву? Почему нельзя было дать жестокую женщину, зацикленную на несостоятельности стражей как институции, которую разъедает коррупция, например?
- Варрик всё ещё жив. А ведь счастье было так близко;
- я не была готова узнать, что Солас тоже предпочитал маллет;
- сейчас будет неожиданная претензия, но меня расстроило то, что DAtV окончательно отказалась от специфической внешности эльфов, которая была во второй части - с прямой переносицей без изгиба, раскосыми кошачьими глазами, резкими скулами, которая ещё читалась в третьей части у того же Соласа, в редакторе персонажа и некоторых NPC. Но вообще в итоге разнообразие типажей мне пришлось по душе;
- OST вызывает очень много вопросов. Вроде бы в игре ощущается приятно, но я не могу вспомнить даже основную тему игры;
- туалеты. Наследие, которое мы окончательно утратили
😔Но, несмотря на наличие некоторых серьёзных структурных проблем, Dragon Age: The Veilguard пока мне очень нравится. Наконец это игра в первую очередь для фанатов серии, которые любят мир, его сеттинг и конфликт, персонажей и общественное устройство. Это игра, которая не пытается продать себя всем и сразу, не пытается быть модной, не пытается быть понятной людям, которые решили начать с неё, думая, что четвёртая часть пятнадцатилетней серии должна быть понятна и приятна без понимания контекста предыдущих частей. И DAtV прекрасно пользуется наследием первых трёх игр, рассказывая историю, невозможную в других фэнтези-сеттингах, а не безопасную сказку из третьей части с балами и путешествиями в Тень, которую можно воспроизвести в любой истории про эльфов и гномов #da4