Yashernet

Канал
Логотип телеграм канала Yashernet
@yashernetПродвигать
5,28 тыс.
подписчиков
Эклектика, широкий круг интересов. Писатель и it-спец Мор пишет об искусстве и познании мира (а электронный композитор Нгоо прячется в тенях). @habronattus - только по делу
Видели всё на свете
Мои глаза - и вернулись
К вам, белые хризантемы.

Косуги Иссё
Бедные издательства. Сейчас же опять побегут вырезать буквально все, что относится к деторождению, из книг.

Этот "закон" антиконституционен, прямо нарушает свободу на выражение мнения, т.е. его нельзя принимать и не нужно исполнять. Отдельно меня позабавило барское разрешение женщине говорить о нежелании иметь детей на кухне без штрафа и отсутствие штрафа бездетной женщине. Ненавижу люто, бешено, конечно. Очень жаждут приблизиться к Ирану и Афганистану, своим новым друзьям. Надеюсь увидеть всех причастных в будущем сидящими на колу.
Почитала твиттер Докинза, он там тоже развоевался, и узнала, что у него умерла мать. Матери было 103 года! То есть люди продолжают доживать до века, и это не то, чтобы совсем редкость. Случается. Обалдеть, конечно. Я еще до 50 не добралась, а уже утомилась от созерцания окружающей жизни, тут же - 103 года. Если человек прожил столько и сохранил добрый нрав, это достойно уважения.
Послушала разговор с Докинзом и Хелен Джойс, которая написала книгу "Транс: когда идеология встречается с реальностью". Немного посмеялась в месте, где она цитирует Джудит Батлер и упоминает, что это академический текст. Потом она говорит - я понятия не имела, я изучала математику в университете в то время и теоремы доказывала, я даже не была в курсе, что люди могут такую чушь всерьез воспринимать.

Что касается Докинза, то он поражен новой властью, которую с помощью гендерной теории получают вредоносные стереотипы. Получается, что девочки должны любить розовое и цветы, а мальчики - автомат. Все неконформное нуждается в транс- или небинарном камин-ауте, при этом сужение реальных возможностей подается как их расширение. Джойс добавляет, что сейчас дела обстоят еще хуже, - если раньше ты был пацаном, который не любит регби и драки, тебя просто называли слабаком и троллили. Теперь же тебе скажут, что вполне вероятно, ты вообще не парень, а женщина, и посоветуют подумать о специализированной клинике. Одно дело отделять пол от социальной роли, другое дело - форматировать мужчин и женщин относительно стереотипов, меняя гендер потому, что женщина слишком сильно хочет быть астронавтом или пацан - юный фетишист. Это очень сексистская идея, загримированная под освобождение, - ты можешь получить доступ к тому, чему хочешь, через операции и изувечивание (или чисто словесный трюк, принуждая окружающих его принимать, что приводит к искажению реальности).

Джойс приводит любопытные истории молодых женщин, совершивших обратный переход. Все они были лесбиянками, которых их гендерная неконформность и проблемы в юности заставили придти к мысли, что они, возможно, пацаны. Они вырезали себе женские органы и по документам стали мужчинами, однако не достигли желаемого. Одна из них сказала - я вдруг стала думать, как это удаление груди или вырезание матки, т.е. операции, доступные только женщинам, могут сделать меня мужчиной? По факту это просто искалечивание, особенно бессмысленное потому, что врачи до сих пор не умеют делать нормальный функционирующий член, вокруг которого крутится, кажется, 70% мужского бытия. То есть пройти через большое количество полостных опасных операций, чтобы стать мужчиной-кастратом - так себе идея. Не говоря уже об общем женоненавистничестве - т.е. стать кастратом в их системе выглядит лучшим выбором, чем быть женщиной, которая наслаждается другими женщинами (это типичный взгляд дикого сексиста так-то). Из здоровой лесбиянки получается искалеченная копия пацана, вынужденного до смерти принимать кучу дорогих лекарств. Это грустная штука.

В конце Докинз сетует, что всегда был леваком (он же еще легендарный атеист, проповедник эволюции и борец с верующими), а тут его за обычные вопросы отменяют и пихают к Гитлеру. Чувак, тут Роулинг, женщину с абьюзом в анамнезе, записали в куклуксклан за страх, что ей придется с мужчинами в туалет ходить, так что не удивляйся.
Forwarded from Heresy Hub
«Идет парень по улице и видит мальчика, который мороженое ест.
— Скажи-ка мне, что слаще: мороженое или Родина? — спрашивает его парень.
— Мороженое, — отвечает мальчик.
— А я говорю — Родина! — отвечает парень и стреляет мальчику в набитый мороженым рот.
Идет он дальше — видит, девочка гуляет с собакой. Подходит парень к ней и спрашивает:
— Скажи-ка мне, кто веселее: собака или Родина?
— Собака, — с легкостью отвечает девочка.
— А я говорю — Родина! — шипит парень и убивает сначала собаку, а потом девочку.
Идет парень дальше и видит, как мальчик играет с мамой на детской площадке. Подходит к ним парень и спрашивает у мальчика:
— Скажи-ка мне, кто добрее: мама твоя или Родина?
— Это что за вопросы такие? — удивилась женщина.
— Мама добрее! — выкрикнул мальчик и тут же повалился с качелей мертвым. За ним упала и его мать.
Сел парень на качели, сидит качается. Грустно ему, некуда свою любовь огромную к Родине деть.»

(Демишкевич "Раз мальчишка, два мальчишка")
Forwarded from Heresy Hub
"Раз мальчишка, два мальчишка" Демишкевич - еще одна любопытная попытка рассказать о войне, но с помощью почти сорокинской сказки. Андрею всего тринадцать, мачехе он не нравится, поэтому после неудач с математикой она отправляет его на войну. Кажется, что его должны отправить обратно, но в автобусе, который увозит его в чисто поле, есть и умственно отсталый, и туберкулезник, и безногий, и даже два говорящих мертвеца. Все они прорисованы схематично, словно герои фольклорной истории. Их оставляют наедине друг с другом в море раскладушек, а чтобы не помереть с голоду, они выполняют приказ - рассказывают начальству по рации сказки про войну. Кроме раскладушек и подступающего к ним леса вокруг ничего нет, задачи неясны, а начальство любит кровожадные сказки. Вскоре Андрей узнает, что в лесу бродит чудовище, забривающее пацанов и забирающее душу вместе с волосами.

Единственный минус истории - чрезмерная простота текста, этот сюжет нуждается в более ярком языке, однако все равно вещь интересная. Это довольно прямой рассказ об инициации подлостью и абсурдом, происходящей с мужчинами на войне, а заодно Демишкевич обрабатывает всеми узнаваемые, но запретные образы вроде появляющегося ниоткуда унитаза или алого ногтя мертвой женщины из сказки внутри сказки. Текст на фоне общей запуганности авторов выглядит как зажженный в темноте факел. #книги
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
Интересная статья в Nature — обсуждается, как можно генерировать научные изображения (например, нейронкой клепать фейковые фото из микроскопа) и как с этим всем бороться. Явно про это не написано, но подозреваю, что раз есть компании и специалисты, занимающиеся отловом фейков — значит, и настоящие статьи с фейковыми открытиями уже тоже вышли.

Удивительно желание человечества использовать во зло почти любое изобретение. Вот, казалось бы, что тебе даст фейковая публикация, кроме того, что направит конкурентов по ложному следу? А вот для человечества это прямо явное замедление прогресса. Ну, может, хотя бы тщательнее начнут проверять каждую статью.

https://www.nature.com/articles/d41586-024-03542-8
Надеюсь, что Veilguard не получит "Игру года", потому что такой подход к тексту и отыгрышу в сюжетной RPG - не лучшая идея. При этом Veilguard - это нормальная action-RPG, только со странной дозой плохой психотерапии вместо диалогов. Включила вступление к "Инквизиции", и уж на что эта игра ужасна своими унылыми ММОшными вставками в духе "поставь свой флаг" и "собери 10 кусков мяса", но вот реплики героев и их взаимодействие между собой, когда все же происходят, прописаны на другом уровне.

Посмотрела на спрос в Steam в воскресенье с утра:
Online players for Veilguard - 37,134
Online players for BG3 - 74,059

Online players for Metaphor - 20,315 (это JRPG, т.е. это ниша, но игра классная).
Online Players for Black Myth: Wukong - до сих пор 94 195 (но там Китай вовлечен, так что заинтересованных игроков больше)

Дела у игры пока не очень, можно только на длинный хвост рассчитывать. Посмотрев на цифры, EA окончательно пожрет Bioware. Не считаю, что популярность показывает качество игры, но интересно, что в случае Baldur's Gate 3 мы говорим о вещи, полноценно вышедшей более года назад, а еще до этого висевшей два года в бете. Ну вот не насытились люди еще. Стоит подчеркнуть и то, что команда Лариан постоянно выпускает патчи плюс поддержали сообщество моддеров, чтобы дополнительно продлить жизнь игре, тогда как Bioware заявили, что сюжетных дополнений можно не ждать, все разработчики переходят, видимо, добавлять chatGPT-диалоги в Mass Effect. Буду теперь за Metaphor голосовать. #игры
Круто вышло. Отсюда.
Что в Veilguard радует холодной осенью?
- стрельба из лука. одновременно драться и отстреливать бегущих издалека врагов прикольно
- грифон, но он дается лишь в комплекте с довольно душным хозяином
- исследование маяка. туда надо было добавить загадок побольше
- комбинирование способностей
- поразительное отсутствие багов. обычно в DA месяц нельзя было играть, пока не исправят. но я играла в GeforceNow на топовой конфигурации.

Ну и, наверное, все. #игры
Завершила Dragon Age: Veilguard (DA4). Она не настолько плоха, чтобы вызвать праведный гнев и горение, но и не хороша. Она никакая. Красивая пустышка. Причина - отсутствие классного нарратива, убогие диалоги плюс страдает общая режиссура. Хуже всего, что игра пытается заигрывать и с DA1, и с DA2, и даже с DA3 - и проигрывает каждой из этих частей. Смотрится выигрышно она только за счет компактности, т.к. это почти коридорная игра, тебя ведут за руку, не давая бузить или делать что-то лишнее. Даже в часть локаций заходить нельзя, пока не загорится светофор.

Понятно, что DA4 делали 10 (10!) лет, из которых первые три собирались сделать из нее ММО, после провала Anthem образумились, затем EA забрала часть разрабов делать FIFA, потом разогнала сценаристов - и они сконцентрировались на MVP. Они не делали игру для старых игроков, т.к. двадцатилетки не в курсе, что там было в первых частях. Они делали игру, которая должна быть понятна любому, а тех, кто десять лет ждал продолжения линии с Соласом, все же накормили линией с инквизитором. Но это означает, что эрудированному игроку тут нечего ловить. Опять битва со скверной? Я это делала в первой части. Опять модификация скверны? Я это делала в третьей части. Опять лириум? Я это делала во второй-третьей части. То есть все это сто раз пережеванные простейшие арки. С одной стороны, поразительно, что они вообще что-то сделали. Но мне этого недостаточно.

Боевая система предложила запоминать комбо, словно я попала в Mortal Kombat. Яркие удары и красивые аркадные приемы сначала забавляют. Но спутники как самостоятельные боевые единицы не представляют из себя ничего без приказов, и довольно скоро рубка бесконечных орд демонов с лихорадочным переключением шкалы начинает утомлять, потому что не компенсируется интересными событиями. Чем меня приманить? Тем, что очередной спутник расскажет слезливую историю? Тем, что Большой Плохой Парень хочет разрушить мир? Ну камон. Эти приемы из школы креативного письма (сделай слезливую предысторию персонажа) не работают в играх. В играх работает срежиссированный СОВМЕСТНЫЙ опыт с персонажем, т.е. приключения с ним сами по себе должны быть прикольными и создавать связь. Редко кто проникается, прочитав про выдуманного брата, маму, отца или кого угодно еще. Людей прут стильные, интересные персонажи, которые умеют что-то делать круто, - и это видно В ИГРЕ. DA4 с этой точки зрения слабоват и слишком полагается на предысторию и ужасные психотерапевтические диалоги.

Мария сравнила персонажей с персонажами DA2, но это очень далеко от истины. Да, персонажи общаются между собой, но в DA2 важно было не это. Фишка той очень ограниченной, но революционной игры - это paragon-система и неожиданность. Тебе было необязательно разделять взгляды персонажей, чтобы они что-то отмочили, а сюжет давал вау-моменты, когда тебя обманывали или когда несогласный с тобой персонаж вдруг врывался к тебе в особняк. Собственно, эта неожиданность, создающая иллюзию самостоятельности, и являлась основной фишкой. Ну и они хотя бы иногда шутили. Персонажи DA4 никаких сюрпризов не преподносят (за исключением Соласа, которому в третьем акте дали отдуваться за всех) и крайне ограничены сценарием, ведущим из точки А в точку Б (как и сам игрок). Я люблю удивляться, я люблю приключения, а не работу психологом для нарисованных людей. Да, ты можешь выбрать, кем они станут в конце, - ходячим трупом или эксцентричным человеком, но т.к. совместный опыт недостаточно крепок, это не вызывает особых эмоций.

Можно ли играть? Можно, как можно потыкать мобильную игру. А можно не играть. И это равнодушие и поражает. Получилась на удивление проходная вещь. #игры
Что вспомнила. Недавно бегло играла в игру Vampire Therapist. Там играешь за вампира-ковбоя, который приехал в Европу в клуб, похожий на клуб из VtM, чтобы учиться помогать вампирам быть нормальными, а не какими-то кровососущими упоротыми дикарями. Он выделил в поведении вампиров ряд шаблонов самооправдания или самонакачивания - и старый европейский вампир-психотерапевт передает ему своих клиентов. И - да - ты общаешься с вампирами, которые ноют, а ты должен их вылечить, разъясняя, что хорошо и что плохо. Меня надолго не хватило, но вот диалоги с компаньонами в Veilguard - это как отупляющая и лишенная дурацких ковбойских шуток версия этой новеллы. #игры
Ох уж эти потрясающие диалоги и богатство выбора.
Подумала, что исходя из ограниченности сценария, Veilguard... просто не совсем ролевая игра. Она дает выбрать класс и способности, но не дает тебе никого отыгрывать. Ты играешь за Рук - и это гибрид психотерапевта и начинающего менеджера, и какой бы стиль реплик ты ни выбирал, ты останешься в этой роли, тебя ожидают максимально сухие, безжизненные, бессмысленные реплики. Вам хочется пошутить, чтобы это вышло за рамки невыносимой диктовки "мы справимся" и "мы идем против богов"? Не, не выйдет. Как писал один игрок, остроумный вариант совершенно не остроумен, там никогда нет саркастичных, подкалывающих, хотя бы просто забавных реплик. В лучшем случае там что-то в духе small talk, что-то необязательное и легкомысленное. Реплики (сводимые к одному ответу) добавлены просто, чтобы разбавить кат-сцены.

В этом ощущении я, конечно, не одинока, это все на поверхности лежит. «Честно говоря, я себя чувствую терапевтом по отношению к этим товарищам, а не их другом или романтическим интересом», — пишет Illustrious-Web-8860 . «Причем плохим терапевтом, потому что ответы Рук — это общие взаимозаменяемые банальности», — отвечает onecatshort". "Узы персонажей становятся наиболее глубокими и значимыми, когда они формируются через общий опыт и сотрудничество по сюжету, а не болтовню" #игры
Рубрика #щасдохну
Некое агентство Trillenium предлагает услугу VR самолета без окон.

Точнее так:

ты садишься в эконом-класс, надеваешь виар шлем и видишь тот же самолет, но как будто у него нет окон (в формате 360 видео)
И как будто ты сидишь в первом классе.

"Пассажиры виртуального первого класса смогут попробовать во время полета меню первого класса, карту вин и услуги IFE за дополнительную плату".

Сидишь такой в экономе и отгородился от остальных крестьян виртуальной реальностью первого класса.
За доплату.

И тебе принесут еду первого класса, которую ты будешь есть, не снимая шлем.

Еду тоже надо было сделать виртуальной, я считаю. 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне нужны нормальные игры. #игры
Непроходимая дверь с кристаллом в ней.
Telegram Center
Telegram Center
Канал