Смотреть в Telegram
Про иммерсивы на примере Indiana Jones Довольно хорошо отношусь к иммерсивам в целом, и в этой игре иммерсивная часть сделана довольно хорошо. На мой взгляд, основное в таких играх, это свобода выбора. Большинство энкаунтеров в игре можно пройти в лоб через драки, можно по стелсу, иногда можно заспидранить или пройти как-то по-другому, что не задумывалось как критический путь, но позволяет пройти конкретный квест или миссию и при этом не ломает логику или сюжет игры и не выбивает из погружения. Это прям хорошо сделано. Забавно, что игра часто даёт различные места, где игрока предупреждают об опасности (видно врагов в отверстии в стене, см. скрин 1), но при этом, если мы будем долго тупить в таких ситуациях (в данном примере — смотреть сквозь эти отверстия), нас всё равно заметят. Разработчики помогают игроку, но только до определённого момента, пока это всё не превращается в перформанс, где нас совсем уж ведут за ручку. Хороший баланс между линейно-казуальным и более иммерсивным подходом. Ещё часто с помощью хлыста или платформинга (или того и другого) можно просто избежать какого-то столкновения или не проходить по стэлсу, забравшись вертикально (см. скрин 2). Забавно, что враги в такой ситуации видят игрока и могут даже что-то кричать ему, то есть разработчики предусмотрели такие варианты. Мне кажется, что хорошие иммёрсивы могут быть с довольно линейными миссиями или же с миссиями с несколькими маршрутами, но всё же не совсем песочницей. Хороший пример для меня это серия Deus Ex или отдельные миссии в Dishonored (там, кстати, были и те, и другие миссии в плане типов), но при этом такие вот линейные уровни должны давать игроку ощущение песочницы. В Индиане с этим как раз полный порядок: есть и то, и то. А ещё это даёт очень хорошую динамику в виде чередования разных плейсталов и геймплейных активностей. #мнение #leveldesign #IndianaJones
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Бот для знакомств