Еще небольшой обзор полезных видео на ютуб-канале, способных обогатить общее понимание современных игровых феноменов.
Дело в том, что с января 2023 года я читаю курс по истории видеоигр. Это университетский курс, основанный на программе, которую я составил для Вышки и Института бизнеса и дизайна. Это фундаментальный и системный курс, аналогов которому нет (из-за чего я и решил сделать его публичным).
Пока что было прочитано всего три лекции (впереди не менее 15, то есть это история еще на несколько лет).
В
первой я делюсь общим видением видеоигровой истории (текущее состояние исследований, концептуальные основания и тупики, основные этапы и периоды, которые к настоящему моменту можно выделить).
Во
второй разбираюсь с периодом четвертого и пятого десятилетий ХХ века (от первых видеоигровых экспериментов и вплоть до Tennis for Two).
В
третьей дохожу до самого начала 1970-х годов (начиная с Spacewar! и «Коричневой коробки» и заканчивая первым - не самым удачным - выпуском коммерческих видеоигр).
Курс будет продолжаться. Его главная особенность - демонстрация логики развития видеоигр (не просто игровой индустрии, но именно самих видеоигр; чем как раз обычно и пренебрегают).
Думаю, этот курс будет полезен всем, кому интересны игры. Неважно, практик вы или просто пользователь.