Экономика впечатлений
Она основана на идее, что компании должны создавать запоминающиеся впечатления для своих клиентов, а не просто предоставлять товары или услуги. Концепция, впервые предложенная Джозефом Пайном и Джеймсом Гилмором в статье 1998 года "Welcome to the Experience Economy".
1. Четыре измерения впечатлений:
- Развлекательные
- Образовательные
- Эстетические
- Эскапистские, впечатления, которые позволяют временно уйти от повседневной реальности (например, участие в ролевых играх или поездка на курорт, глэмпинги тожетут)
2. Ключевые принципы:
- Индивидуализация
- Вовлечение
- Запоминаемость
3. Примеры применения:
- Туризм (уникальные туры, глэмпинги и тд)
- Ритейл (интерактивные магазины)
- Рестораны (атмосфера и шоу)
Компании, которые внедряют эти принципы, выделяются среди конкурентов, создают лояльную клиентскую базу и увеличивают доходы.
#бизнес