Два с половиной года назад я решил связать свою жизнь со звуком и решил пройти курс по саунд-дизайну и электронной музыке.
Два года назад, получив базу по дизайну звука, я решил, что хочу работать в игровой индустрии.
Этот путь оказался намного сложнее, чем я предполагал. Начиная с весны 2023 года по декабрь 2024 я брал разного рода заказы из геймдева и не только.
Я был поставщиком звука для игр, работал над озвучкой анимаций, диктором для видеоинструкций, композитором для медитаций (и до сих пор являюсь), предодавателем по DAW и еще, наверное, много кем.
Но каждый день передо мной стояла одна цель – стать полноценным аудио-разработчиком в настоящем игровом проекте.
Для этого я продолжил свое обучение на узкопрофильных курсах и познал до необходимого уровня игровые и аудиодвижки, язык программирования С# и тонкости интерактивного звука.
И вот, спустя почти два года после своего решения, 18 декабря 2024, года я стал частью команды разработчиков видеоигры. Стал частью игровой индустрии.
Все, чему я научился я применяю в создании аудио-картины игры. От создания звука в секвенсоре до тестирования в игровой локации. И испытываю в связи с этим чувства радости и огромной ответственности.
Это инди-игра –
Misspell от талантливой студии
Bones Keeper Studio. Это замечательная команда единомышленников, частью которой мне посчастливилось стать.
Пишу об этом только сейчас, потому что сам долго привыкал к этой новой роли.
Возможно, это покажется незначительным достижением. Но для меня это следущий уровень моего развития и место, в котором я и хотел оказаться.