Смотреть в Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В блоге Васи Скобелева появился пост с Dragon Age The Veilguard на тему того почему игрок проходит игру не так как задумал разработчик. Одной из проблем прохождения было то, что игрок не замечает ключа, который открывает проход по сюжету. Ключ становится доступен после решения небольшой игровой задачи. И я подумал, а как можно помочь игроку звуком? Ответ можно посмотреть и послушать на видео. Насколько я услышал, в игре ключ подзвучен оригинальной UI звуковой дорожкой, но в этом моменте он недостаточно проявлен. Игрок его не замечает. Я добавил свой UI звук для ключа, который за стеной (или окном). Он начинает звучать с 4 секунды. Его же слышно и на 30 секунде. Стоит отметить, что сам звук подходит для видео-прототипа. Естественно, для продакшена нужно делать звук с тонкой настройкой в движке. Так же дополнительно можно сделать в левом углу звук сыпящихся камней, пробежавшей мыши или улетевшей в окно птицы когда персонаж пересекает коллайдер под воротами. Суть подхода заключается в том, чтобы позабоится об игроке и о его комфортном прохождении. С помощью звука мы можем сделать так, чтобы игрок проходил игру так, как задумал, например, левел-дизайнер. А не бегал по уровню в раздражении в поисках решения загадки.
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Бот для знакомств