С точки зрения звука. Ori and The Blind Forest.
Наконец-то дошли руки полноценно познакомится с Ori and The Blind Forest. Проект всегда меня интриговал и завораживал, но я все как-то ходил вокруг да около.
После нескольких часов геймплея у меня сложилось первое впечатление об игре, и о звуковой картине в ней. Чем я и хочу с вами поделиться.
Об игре
Ori – это платформер и метроидвания от Moon Studios. Сюжет повествует об осиротевшем духе по имени Ори, который восстанавливает приходящий в упадок лес.
Игра вышла в 2015 году и на ближейшей ежегодной церемонии Golden Joystick Awards победила в номинации «Лучший звук». А на The Game Awards 2015 была номинирована на «Лучший саундтрек».
Композитором проекта стал Gareth Coker, до этого работавший над музыкой к короткометражкам, документалкам и трейлерам. Кстати, в Ori чувствуется эпичность и масштабность музыкального полотна. Думаю, что опыт композитора в написании музыки к трейлерам позволил передать это ощущение в игре.
Сам Gareth любит игры, и
считает, что без близкого взаимодействия с игрой, композитор не сможет сделать свою работу на должном уровне.
За техническую реализацию аудио-картины отвечал бывший аудио-директор Microsoft Game Studio - Guy Whitmore.
Для Gareth работа с движком игры (Unity) и аудиодвижком (Wwise), как он говорит, является «Моим худшим кошмаром». Участие Guy Whitmore позволило композитору полностью сфокусироваться на самой музыке.
На мой взгляд
В аудио-картине игры музыка является не просто фоновой подкладкой, а буквально одним из персонажей, если можно так выразиться. В особо важные моменты игры она находится на переднем плане звукового микса и эмоционально сопровождает игрока.
Всё, что происходит с игровым миром и персонажем грамотно и тонко подчеркнуто мелодической линией, динамикой и экспрессией.
Благодаря этому становится лучше понятно что именно сейчас происходит с героями повествования, и как они с этим справляются.
Саунд-дизайн работает как единое полотно. Звук помогает получить информацию о том, что происходит в игре и просто обязывает получить эстетическое удовольствие от прохождения.
При том, что в игре постоянно происходят десятки событий, сопровождающиеся разными звуками, игровой микс позволяет считать все происходящее.
Работа композитора и технического специалиста достойна восхищения.
Без сомнения могу сказать, что Ori может быть прекрасным референсом для аудио-дизайнера, а для любителей хорошего саунда – незабываемым слуховым опытом.
В заключении
Однозначно могу порекомендовать эту игру и взрослым и детям. Здесь нет откровенного треша, грязи и пошлости.
Тем не менее, нельзя сказать, что это детская игра. Местами, чтобы продвинуться дальше по сюжету нужно пораскинуть мозгами. А в другом месте быть очень ловким и быстрым.
Это трогательная история со своим проработанным миром, сюжетом и персонажами.
Отлично подойдет тем, кто хочет познакомится с миром видеоигр или просто ищет новый игровой опыт.
Послушать музыку отдельно можно
здесь
#намойвзгляд
#OriandTheBlindForest
#звукимузыка