Gamedev suffering
#физика
Канал
@gamedev_suffering
7,61 тыс.
подписчиков
810
фото
67
видео
2,18 тыс.
ссылок
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps:
https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные:
@apanasik_jobless
Реклама:
https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ
@Suvitruf
Gamedev suffering
Gamedev suffering
2:11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Физически
точная чёрная дыра с объёмным аккреционным диском, созданная в Unreal Engine.
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine
#физика
Gamedev suffering
https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc
Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.
#GDC
#физика
#Box2d
#симуляция
YouTube
Exploring the Tech and Design of Noita
In this 2019 GDC session, Nolla Games' Petri Purho talks about the technical details of Noita's physics engine, including scaling up the falling sand simulation to support large continuous worlds and integrating destructible rigid body physics, while demonstrating…
Gamedev suffering
DReCon - контроллер от Ubisoft для анимаций, основанных на
физике
.
#ubisoft
#Physics
#анимации
#физика
https://montreal.ubisoft.com/en/drecon-data-driven-responsive-control-of-physics-based-characters/
Ubisoft Montréal
DReCon: Data-Driven responsive Control of Physics-Based Characters - Ubisoft Montréal
Kevin Bergamin