#Аналитика #БазаПост для тех, кто только-только начинает. Что нужно, чтобы в вашу игру играли не только друзья и родственники? Конечно, нужно сделать хорошую игру и найти аудиторию, которая её оценит. Сегодня хочу немного поговорить про аудиторию и про цифры, на которые стоит обращать внимание.
Последние полтора года мы очень внимательно следим за всеми играми, выходящими в Steam, и собираем небольшую базу данных из открытых параметров, доступных в общем доступе.
Например, количество вишлистов показывает, что кто-то ждёт вашу игру! А отзыв означает, что кто-то в неё поиграл и настолько преисполнился, что захотел поделиться своим опытом с другими игроками. Эти два параметра характеризуют интерес аудитории к вашей игре до релиза и после него.
Количество вишлистов скрыто, но мы видим, какие игры находятся в топе по этому показателю, и можем использовать этот относительный параметр, ведь по сути он отражает то же самое.
Кроме того, топ вишлистов — неплохой предсказатель для будущего количества отзывов, о чём я писал ранее(
https://t.center/gamedev_cowboy/37). Весь этот топ можно разделить на несколько групп и примерно прикинуть, в какую область нужно попасть, чтобы увеличить свои шансы получить большое количество отзывов.
Однако, долгое время для нас оставалось загадкой, как обстоят дела у игр, которые никогда не попадали в этот топ (не смогли набрать примерно 5000–8000 вишлистов). Наконец, мы смогли отфильтровать выборку, чтобы заглянуть и туда. Спойлер: всё плоховато.
На двух графиках показано распределение игр по соотношению количества отзывов на 30-й день после релиза к количеству фолловеров на момент релиза для игр, которые попали в топ, и тех, что туда не попали. В таблице на третьем скриншоте я разделил количество отзывов на группы (до 50, от 50 до 100 и т.д.) и вычислил, какой процент из всех игр набрал определённое количество отзывов. В выборке игры, которые вышли за последние 12 месяцев. Т.е. это актуальное состояние рынка.
Конечно, можно заниматься мысленной гимнастикой, превращая количество отзывов в продажи, моделировать и т.д. Но мне кажется, что здесь важно другое.
Посмотрите: если вы не попали в топ вишлистов (напомню, 5000–7000 вишлистов), то в 90% случаев вы не сможете набрать больше 50 отзывов. Это абсолютное число, то есть 50 человек, которые что-то написали про вашу игру. 50 человек — это, по сути, друзья и родственники, которых вы можете попросить оставить отзыв... Суровая правда производства инди-игр.
Понять, что так произойдёт, можно задолго до релиза — наблюдая за тем, как растут вишлисты и какую позицию в топе вы занимаете (или не занимаете). Исходя из этого, подходите реалистично к прогнозам будущих продаж. Если мечтаете выпустить свою Lethal Company, которая завирусилась после релиза - помните, что на момент запуска она была на 1236 позиции в Топе Вишлистов.
Хорошая новость, что попала она туда за 12 дней до релиза
😉