Следуя моему привычному расписанию "новая статья когда-нибудь, но хотя бы 2 раза в месяц", сегодня я снова с вами
с новым материалом о адаптации классических ретро-игр на современный рынок на примере
Teenage Mutant Ninja Shredder's Revenge от канадской студии
Tribute Games.
На своем
GDC-толке в 2024 году геймдизайнер
Фредерик Гемус(
Frederic Gemus) рассказывает, как команда декомпозировала старые игры, как определила, что убрать, а что оставить в новой итерации серии, и как же поймать то самое чувство ностальгии за хвост с точки зрения геймдизайна.
Достаточно интересный толк, если вы решили сделать ретро, многие тезисы в принципе распространяются не только на
beat'them'up жанр.
Итак, заказываем коробку пиццы и
КАВАБАНГА!
UPD: По каким-то неизвестным мне причинам ТГ не сразу подхватывает актуальную версию статьи из Teletype через инстант-вью, предпочитая вместо этого черновик. Так что если у вас там битые ссылки или странного разрешения гифки — он подхватит позже, уже было такое. Или просто перейдите по ссылке на оригинал.