Ворчливый геймер

Канал
Логотип телеграм канала Ворчливый геймер
@crabbed_gamerПродвигать
231
подписчик
Новости игровой индустрии, обзоры игр, авторская аналитика и щепотка юмора
Ворчливый геймер
Лучшая новость для пятницы. Rockstar официально анонсировали ремастеры классических GTA. #GTA #новости @crabbed_gamer
Беру свои слова обратно. Новость оказалась ужасная.

Короче, наконец-то Rockstar показала трейлер с кадрами из ремастеров GTA. И это кромейшнейний ужас. Рейтресинг во все щели, аж из ушей лезет - и при этом угловатые модели людей с неподвижными пальцами, всратая анимация и все то, что мы помним по старым GTA, только с лоском чутка подкрученных текстурок. Ну и освещения.

И за это просят 4300 рублей! А на плойке все 4700.

Кажется, у нас уверенный номинант на премию "Разочарование года".

#GTA #трейлер

@crabbed_gamer
Blizzard переименовала персонажа в WoW, названного в честь вокалиста Cannibal Corpse. За то, что тот в каком-то бородатом году заявил, что ненавидит всех играющих за Альянс и вообще они все, гм, нетрадиционной ориентации. Теперь на волне скандалов в компании про это вспомнили и поспешили исправить эту чудовищную историческую несправедливость.

WoW полным ходом теряет живость. Не играбельность, не стиль или еще что, с этим все... ну не в порядке, но капитально хуже не делается. А вот все эти милые мелочи, делающие игру в самом широком смысле живой - их дорубят под корень и все. Останутся механики, стиль, сообщество, только все это будет пластиковым и картонным. Заранее good night, sweet prince.

#WoW

@crabbed_gamer
Главная новость недели (после ухода God of War на ПК, конечно) - ходят слухи, что в недрах Ubisoft делают новую Splinter Сell. Ну, типа, прямо настоящую Splinter Сell!

Если и так, то на выходе будет очередная дрочильня в открытом мире, с прикрученными донатами и баттлпассами. Я не сомневаюсь ни на йоту.

Как говорится, запомните этот твит.

#Ubisoft

@crabbed_gamer
Конечно, главная новость дня - это победа российской киберспортивной сборной по Дотке в мировом чемпионате и личное поздравление команды президентом Владимиром Путиным. Маленькая национальная радость. Но, конечно же, без особого мнения из срамного угла со стороны не обошлось.

Депутат Госдумы Журова: "Я не хочу, чтобы это приобретало массовый характер, потому что победа Team Spirit сейчас станет супер большой рекламой для детей. Теперь желание появится абсолютно у всех. Ребята начнут понимать: «Если я буду сидеть и заниматься киберспортом, то добьюсь такого же успеха и получу огромную сумму денег». А мы этот процесс уже не остановим. Это вердикт. Из-за киберспорта мы теряем будущих великих спортсменов, способных стать олимпийскими чемпионами".

Экс-игрок в ногомяч Мостовой, последние годы подрабатывающий на пиаре своей мордой разных финансовых пирамид: "«Не могу поверить, что за победу в киберспорте можно получить более $18 млн. Уму непостижимо. Я такое не смотрю, для меня это игры. Не связываю их со спортом. Это ненастоящий спорт. Там ничего не надо делать: ни бегать, ни прыгать. Сиди да руками играй за компьютером. А спорт — это то, что натурально делается живыми людьми".

Старшему поколению все-таки иногда хоть кол на голове теши.

#новости #Dota2

@crabbed_gamer
Недавно Mail.ru отчиталась о вложениях в игровое направление, теперь Сбер вложил в приобретение домена games.ru точно неизвестную, но явно немалую сумму около $1 млн. Бигтех России решил запрыгнуть в последний вагон несущегося поезда, и это, на самом деле, неплохо.

Господин Бастрыкин, что вы там говорили насчет вытаскивания детей из интернета и огораживания их от игр?

#новости #игрострой

@crabbed_gamer
Новости с фронтов Первой мировой войны за видеокарты. В Польше магазин решил выкинуть на прилавок топовые карточки строго по ремоендованной цене и устроил очередь в более чем 400 человек. Карты были проданы до последней.

Осеннего чуда не произошло не только в России.

#видеокарты #новости

@crabbed_gamer
Малоиграбельная, но безумно красивая Sable станет кино - Dj2 Entertainment купила у Raw Fury права на ее экранизацию.

Лучше бы сразу так сделали еще на стадии концепт-артов.

#новости #кино

@crabbed_gamer
Месяц прошел с релиза сиквела Pathfinder. Тогда состояние игры было, мягко говоря, не очень. У Owlcat Studios было полно времени, чтобы залатать самые критические дыры.

Что же мы видим через месяц? А вот.

Мораль: не доверяй отечественному геймдеву только потому, что "свои парни".

#Pathfinder #провалгода

@crabbed_gamer
Задумался о том, что периодически звучащие жалобы игроделов и издателей о кризисе идей в индустрии – просто роспись в собственной… даже, наверное, не творческой импотенции, но неспособности водить носом по сторонам и наблюдать действительность вокруг себя.

Вот, к примеру, до чего дошли современные технологии беспилотников. Возможно буквально любой ржавый тарантас превратить с средство пуска высокоточных боеприпасов чудовищной эффективности. Казалось бы – вот же, можно в самом широком жанровом круге проектов на основе этого реализовывать механики, но пока дальше нескольких топовых военных франшиз вроде Battlefield, CoD или Sniper Ghost Warrior все это не находит в играх никакого отражения.

Иногда надо всего лишь оторваться от бесконечной «инклюзивности» и отработки повесточки и посмотреть, чем живет современный мир. Удивительным образом окажется, что кризис идей в геймдеве – это в принципе какой-то оксюморон.

#мысливслух

@crabbed_gamer
В дискуссию о каннибализме (вот же внезапно прицепилась эта тема, господи) включился канал Open Ukraine, который оппонирует моему последнему посту в дискуссии с «Нравственницей» и утверждает, что «тик-ток и видеоигры» формируют «руководящие модели поведения» для детей и подростков. «Это наше поколение может сменятся над убогими образами извращенцев, которые транслирует индустрия развлечений, а для наших детей, это нормальная реальность», - пишет он.

У меня только один вопрос коллеге. Как так получилось, что для детей России руководящими моделями поведения становятся любые внешние источники, но только не родные или преподаватели?

А нет, два. Я бы еще спросил, если игры дают модели поведения, то почему я в упор не вижу подростков, копирующих мышление и внешность вообще хоть каких-нибудь героев игр, но вижу армии фанатов современных лидеров мнений из числа музыкантов и блогеров (с музыкантами, так-то, такая история была всегда и во всех странах)?

#мысливслух

@crabbed_gamer
«Нравственница» нащелкала мне по носу по следам моего поста про каннибализм в играх, нагуглив целый список проектов, где оный реализован как игровая механика (про RUST, Fallout и еще про Divinity Original Sin 2 я и сам вспомнил впоследствии). Ощущаю туше, признаю поражение и снимаю шляпу.

Однако Нравственница удивительно легкой рукой вывела из всего этого позицию, что создатели и издатели должны учитывать культурные/религиозные/иже с ними традиции и ИДЕОЛОГИЮ, потому что «отсутствие хоть каких-либо требований к играм, как и бесконтрольный доступ несовершеннолетних в cовременную онлайн-среду, создает благоприятную почву для разного рода девиаций и иногда приводит к трагедиям». И вообще, вон как в Китае здорово гайки индустрии закручивают!

Рассуждать на тему, что искусство в принципе никому ничего не должно (его распространители все-таки должны работать в каких-то рамках, думаю, но точно не создатели), не буду – тут все равно все упрется в позиционную войну мировоззрений, из которой никакой истины не родится да и не может родиться. Но вот хотелось бы остановиться на риторике про девиации и трагедии.

Как я уже разбирал в посте про скулшутинги, увлечение геймингом никак прямо не коррелирует с тем, что люди становятся массовыми убийцами. Зависимость скорее обратная: аутсайдеры жестоких школьных коллективов, имеющие проблемы в семье и с социализацией часто спасаются от обрыдлой реальности в играх. Отними у них это – будет что-то другое, причем еще и похуже: наркотики (кстати, далеко не у одного скулшутера проблемы с оными были), «плохая компания», опасные для окружающих занятия. Пиксели на экране не способны никого ни на что подтолкнуть напрямую. Даже дикие истории вроде той, что случилась в Кузьминках, и нескольких историй из Индии при ближайшем рассмотрении оказываются историями о катастрофах во взаимоотношениях внутри отдельно взятых семей. А не о том, что пиксели на экране, аки демонические голоса в голове, заставили человека совершить непоправимое.

Несколько другое дело – использование онлайн-игр всяким отребьем для вовлечения молодых людей и даже совсем детей в наркоторговлю и для склонения к сексуальным утехам. Это – проблема, и далеко не мелкая. Однако тут прежде всего уши растут у провала работы правоохранительных органов по всем этим деятелям, а еще – да, тут мы снова видим отдельно взятые нездоровые отношения в семьях. Потому что в здоровых семьях дети не будут утаивать от родни, что незнакомые дяди на другом конце сетевого кабеля испытывают к ним какой-то странный интерес.

А про игровые аддикции я еще напишу отдельный большой пост, там есть что разобрать.

#мысливслух

@crabbed_gamer
В бетке Battlefiend 2042 обнаружился русский рэп. Причем на редкость отвратительный.

Очевидно, что в DICE и EA консультантами по России работают бездарности. Ну какой еще, к чертовой матери, рэп? С Россией он вообще не ассоциируется. Вот смотрите, установка: военный шутан с изрядной долей безумия и трэша. Какая однозначно ассоциирующаяся за пределами России с самой Россией музыка тут подойдет? По-моему, безальтернативно - хардбасс!

Всему учить надо!

#Battlefield

@crabbed_gamer
Telegram Center
Telegram Center
Канал