🥩 Начатая коллегами дискуссия
о легализации каннибализма у авторов некоторых каналов вызвала довольно странную реакцию. Ворчливый
«ветеран защиты чести компьютерных игр» отрицает очевидные факты и просит нас
«воевать в другую сторону». Потому что резонансных случаев продвижения данной повестки в своем поле он не припоминает, а акцию CAPCOM с кусками человеческого мяса считает
«милейшей в своей криповости».
На роль
эксперта по шутерам я не претендую, но буквально пару раз стукнув пальцами по клавиатуре без труда нашла список
ТОП-10 игр, в которых можно есть людей. И
не один. Есть даже
видеообзор.
Должно быть, вы слышали про
«великий китайский файрволл». Это система фильтрации интернет-контента, которая закрывает доступ к определенным сайтам и ресурсам по всей Поднебесной. Так вот, помимо
ограничений на просмотр видеороликов, содержащих кадры насилия или порнографию, китайцы давно и всерьез взялись и за индустрию компьютерных игр.
Во-первых, все они подлежат
официальной сертификации. Процедурами до весны 2018 года занимался госорган SAPPRFT, затем ему на смену пришла организация SART. А два года назад в Китае заработало новое профильное ведомство –
Комитет по этике в онлайн-играх. Ряд производителей уже получили отказ в регистрации, другим предложили
«устранить моральный вред» и попытать счастья еще раз. Например, на доработку отправили Rainbox Six: Siege: разработчики должны были почистить изображения оружия, следы крови и контент сексуального характера.
Более того, в 2018 году в КНР был принят закон о
«предотвращении увлечения несовершеннолетними онлайн-играми». По сути, им запретили «геймить» с 22:00 до 8:00, а общее время, проведенное за монитором, ограничили до полутора часов в день. Думаю, уже ни для кого не секрет, что разработчики игр используют действенные инструменты формирования зависимости у потребителя (кто не слышал про
ящик Скиннера и
эффект Овсянкиной, гугл в помощь).
А совсем недавно власти КНР еще больше ужесточили ограничения. Компьютерные игры теперь должны отражать
«правильный набор ценностей». Радужная повестка, а также обилие сцен насилия, как вы поняли, в них не входят. В общем, если регулятор не сможет с первого взгляда определить пол персонажа, выход на китайский рынок продукту не светит. Строго фильтруется и контент, побуждающий несовершеннолетних причинять себе вред.
Конечно, жесткая цензура не панацея. И как правильно
отмечает Андрей Афанасьев, необходимо для начала
сформировать внятную государственную идеологию, которую должны учитывать разработчики, желающие работать на нашей территории. Но отрицать факт того, что отсутствие хоть каких-либо требований к играм, как и бесконтрольный доступ несовершеннолетних в cовременную онлайн-среду, создает благоприятную почву для разного рода девиаций и иногда приводит к трагедиям, все же не стоит.
@moralistess - нравственность падает один раз, зато бесконечно.