💡 Сюжетные идеи к началу TES VI
Хочется дополнить
список пожеланий к будущей части. Если строить какие-либо фантазии и пожелания, я считаю, что игру было бы неплохо начинать с юности главного героя. Чтобы начало было в какой-нибудь деревне или захолустном городке.
Сначала выбираем расу. У аргониан, правда, начинать придётся взрослым подростком из-за того, что в юности они неразумные и недоразвитые с ещё только формирующимися от сока хист разумом и телом. Да и дети их только в Аргонии могут рождаться из-за потребности в соке Хиста, иначе не выпив его детеныши так и останутся обычными ящерицами типа варанов. С хаджитами чуть полегче будет.
Может, и происхождение дали бы выбрать. Типа потомок боевого мага, некроманта, рыцаря, работорговца, нищего, обедневшего дворянина и пр. И чтобы среди них были какие-нибудь уникальные для каждой расы происхождения типа для аргонианина и хаджита — потомок рабов, разбойников, торговцев-караванщиков. Для норда — потомок Языков, нордских воителей и т.д. Ну и поехали.
А там мы, посмотрев на местных людей, послушав их и заодно и узнав, что в мире творится от проезжих в таверне, уже и выбираем, кем станем. Например, обучимся у стражника и станем воином, или же к магу пойдём помощником и учеником. Если по злачным местам ходим и на бандита работаем, то становимся вором... Ну и совмещение можно сделать, типа научиться азам кузнечного дела, став помощником кузнеца, или у барда/купца в лавке подработать и научится красноречию и торговле.
Даёшь «нормальную» юность и обучение навыкам чтобы было без проблем типа «откуда наш герой знает то или это», и суровое взросление как в Fallout. С рождением было бы ещё круче. Мы рождаемся, обучаемся чему захотим и принимаем некоторые мелкие решения, которые будут иметь дальнейшие последствие в юности с полной реиграбельностью. Ну и вперёд — молодая жизнь приключенца.
Ну на фиг эти скучные и предсказуемые тюрьмы и казни. В Arena, Morrowind, Oblivion и Skyrim главный герой был заключенным. Вот подумайте...
• В Арене мы заключенный Тарна. Нас спасает
наставница Рия Сильмейн чтобы мы спасли Империю от полного развала на независимые королевства.
• В Морровинде мы заключенный, и нас отправляют в суровый Морровинд (не местное население там особо долго не живёт из-за фауны и местного климата), ну и потом сразу спасать Империю через убийство Дагот Ура и уничтожение Акулахана.
• В Обливионе мы заключенный и нас, вроде, могли казнить через какое-то время со слов данмера. К нам приходит старина Уриэль, и мы спасаемся через вонючую канализацию. Потом Уриэль умирает, и мы
опять спасаем Империю и Септимов. Но даже победив Дагона, мы проигрываем, так как Киродиил разорен, императоров не стало, власть переходит к Окато, а южные провинции и Морровинд в результате уходят из-под власти Империи.
• В Скайриме мы заключённый, которого везут на казнь и почти отрубают башку. Тут прилетает дракон, мать его, и мы опять спасаемся. Вот тут у нас в главном квесте нет выбора стороны в гражданской войне, так как спасти Империю мы уже явно не сможем (и не спасаем, слава Богине) и это не наши заботы. Не важно кто, Братья Бури или Легион выиграет в гражданской войне, так как Талмор уже побеждает в Скайриме. В этой части мы спасаем Скайрим от мстящих драконов.
• И что вы думаете... В TES VI мы уже
в пятый раз заключенный, и, может, ради «разнообразия» вместо того, чтобы казнить нас, там уже будут пытать и допрашивать. Может быть, заодно попробуют казнить. Вставим ещё какое-то чудо, из-за которого мы спасаемся. А потом опять бежать по канализации или пещере...
Да ну нахрен! Даёшь нормальные рождение и юность!
Назовите мне кроме Fallout и Fable другие RPG, где то же самое было. Эта идея намного веселее и оригинальнее и интересней будет. Да и она, в добавок, больше отражает концепцию «будьте кем хотите и делаете что хотите». Да и кроме того, в Daggerfall, Redguard и Battlespire мы не были заключенными, и вполне можем не быть им и в TES VI, так что много от этого не убудет. Впрочем, на крайний случай, в тюрягу мы можем попасть уже пройдя пубертатный период.
О нас |
Наш чат |
Канал по Dragon Age