Выкатим тут дополнение к
предыдущему посту. Немного подумав тут набирается куда больше идей для того, что в игре не было реализовано и о том, как это могло бы быть.
1.1 А как по сути можно было бы реализовать помощь данмерам Виндхельма на практике? Ну, по сути можно было бы добавить возможность вложить свои кровные на раскрутку Серого квартала, порта и последующее освоение окрестных земель Истмарка. Было бы неплохо заиметь возможность скупку земли данмерами на фермы, лесопилки и шахты. На них могли бы работать те же аргониане, как и в порту, или норды.
Такая же система просто необходима полуразрушенному Винтерхолду, который просто нуждается в нормальной урбанизации и расширении.
Ну и на освоение данмерами Рифта я бы потратиться чтобы те скупали земли на постройку ферм, лесопилок и шахт.
4.1 Понятно дело, что даггерфоллский феномен больше не должен повториться, но вот почему у нас, предположим, нет возможности уничтожить Гильдию воров (в отличии от филиалов в Киродииле и Морровинде с их благородным робингудским духом — скайримская работает не на пользу нищих, а на мафиозную знать) или выбрать сторону охотников на оборотней из Серебрянной руки, а не Соратников? До выхода игры где-то писали вроде, что там предполагался выбор. Жалким оборотнем и Соратником становится желания вообще нету. В Morrowind у нас были такие возможности и выборы — можно было уничтожить верхушку Гильдии воров и можно было делать выбор между разными фракциями, цели и квесты которых били по противоборствующей фракции.
И почему нет возможности более открыто помогать Талмору? Это же не присоединение к Дому Дагот или помощь Алдуину — Талмор не является абсолютным антагонистом в игре. В том же Morrowind была возможность пройти Гильдию бойцов полностью подложив её под ничуть не менее супремасистскую Камонну Тонг и сделав их её орудием. Чем возможность работы на Талмор отлична от работы на Комонну Тонг?
5.1 Можно подумать о том, как можно было бы организовать найм охраны для своих поместий. Например, взять лорных воинов по названию планируемых команд гладиаторов для Arena и организовать их соответствующем образом. И предложить найм на выбор...
Темные рыцари из Блеклайта — данмеры-воины в эбоните.
Жнецы из Фёстхолда — альтмеры-боевые маги в зелёном стекле.
Ледяные клинки из Джеханы —бретонцы-рыцари с двуручными клинками в стальных пластинчатых доспехах.
Священная ярость из Драгонстара — редгарды с луком и саблей в алик'рских красных одеждах.
Можно ещё добавить каких-нибудь оригинальных орсиниумных или клановых Клятвеников — орсимеров-варваров (или паладинов, если
тринимакцы) с двумя топорами/секирами в орсимерских/меховых доспехах. Но без орсимерского шлема, так как в таком случае получаются клановые вожди, а не рядовые воины..
В Скайриме это было бы незаконно, но можно было бы добавить наряду с наймом слуг и покупку рабов-аргониан и хаджитов по-чёрному. Например, у хаджитских караванщиков за золото или скуму и лунный сахар.
6. И можно было бы организовать поломку и ремонт вещей, а то в Скайриме её почему-то полностью убрали. Вещи должны ломаться вполне реалистично в зависимости от материала вещи. Те же эбонитовые и стеклянные оружие и доспехи не в каждой кузнице починишь, но и ломаться они будут куда медленнее. А даэдрическое оружие и доспехи практически не ломаются.
Убрать возможность создания эбонитового и стеклянного оружия в обычных кузнях — такое должно быть только в элитных и с отличным оборудованием. И
полностью убрать ковку даэдрических доспехов и оружия — разве что в планах Обливиона кузня какую добавить, где будет возможность ковки с использованием мощной магии.
7. Полностью изменить экономическую политику, ибо в Скайриме она просто ужас. Убрать рандомный лут с эбонитом, стеклом и даэдриком – такое должно попадаться только в строго определенных местах/сундуках с каким-то сюжетным обоснованием. Полностью убрать покупку и продажу даэдрика и даэдрических и аэдрических (вроде лука Аури-Эля и посоха Магнуса) артефактов, ибо это бесценные вещи. Ну и та же покупка эбонита и зелёного стекла должна быть очень дорогой.