Решил потыкать
Blasphemous . Снова. До этого запускал в районе 2019, несколько часов наиграл. На тот момент очень напрягал платформинг и ядовитые уровни (привет, Миядзаки).
Слышал, что по части платформинга что-то улучшили (вроде как время Кайота добавили), вроде и правда стало лучше, но всё равно очень часто пролетаешь сквозь платформу, хотя ожидал, что ухватишься.
Вот эта проблема с платформами, на самом деле, и других аспектов касается, и в других играх.
Проигрывать/умирать норм, если ты понимаешь, что накосячил ты! Но когда ты во всём винишь именно игру, то это явный просчёт разработчиков. Порой сложно добиться такого результата, но и фидбек игроков будет лучше в случае хорошей реализации. В этом плане тот же Dead Cells, к примеру, весьма щадящий. У меня даже
статейка про это есть.
К боёвке привык, из самого напрягающего сейчас — беготня. Фасттревел есть, но порой слишком далеко от нужных точек. Пока квест с яйцом делал, много раз по одним и тем же локам бегал из-за этого.
#Blasphemous #апанасик_играет