View in Telegram
А вот и мои авторские рекомендации, которые можно вывести из той самой статьи, которую я обсуждал на протяжении последних пяти постов. 1. Прежде чем внедрять геймификацию куда-либо, стоит задать себе вопрос: а точно ли ее вообще нужно сюда внедрять? Иначе говоря, точно ли это действие следует дополнительно стимулировать посредством игровых техник? Возможно, оно само по себе неэтично или даже вредно, так что геймификация лишь усугубит этот вред. 2. Добавляя игровые техники, следует проверить: а точно ли подобная геймификация не срастается с игрой? Ведь если геймификация слишком затягивает, если пользователь начинает постоянно в ней «залипать», то те неигровые действия, которые геймификация должна была бы простимулировать, могут сильно потерять в плане качества. Кроме того, если геймификация слишком сильно эксплуатирует современные техники гейм-дизайна (особенно те, что распространены в сегменте мобильных игр-сервисов), то всегда есть риск довести пользователей до дофаминовой ямы (когда после периода бурного увлечения и чуть ли не зависимости пользователь как бы прозревает и понимает, что все это время потратил впустую; как правило, именно в этот момент происходит выгорание (вполне допустимое с точки зрения коммерческих игр, но совершенно недопустимое, если речь о геймификации)). 3. Работая над геймификацией, нужно помнить: это помощник пользователя, а не его надзиратель. Если основным стимулом к действию будет потенциальное наказание или публичное унижение (оказаться в нижней части рейтинга - это всегда неприятно), то едва ли такая геймификация увлечет пользователей надолго (если вообще увлечет). Пускай на смену боязни утратить позицию или желания во что бы то ни стало обойти конкурентов придут любопытство и желание совершенствоваться. 4. Геймификации совсем не чужда открытость. Пользователи не дураки. Они будут задавать вопросы (себе и друг другу, а не вам). Кроме того, их будет волновать, что происходит с данными, которые вы от них собираете. Не бойтесь писать и говорить об этом. Пускай пользователи знают, как все работает и почему. В конце концов, знание правил не лишает игроков удовольствия от игры. А вот незнание может дать основание подозревать, что от них что-то скрывают (а раз скрывают, то это что-то опасное). Как видите, все довольно просто. Но даже такие «простые» рекомендации могут заметно улучшить те геймификации, которые сейчас создаются и внедряются.
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily