С 2020 года я сотрудничаю с образовательной платформой Skillbox (ничего себе, уже четвертый год!).
Там я веду трехдневный интенсив по основам гейм-дизайна (теория + немного практики). Забавно, что на этом посту я сменил небезызвестных Николая Дыбовского и Дмитрия Веснина (с которыми, к счастью, успел лично поработать - с Дыбовским в Вышке, с Весниным в B&D).
За это время я всего лишь дважды вносил небольшие коррективы в разработанную мной программу, так что материалом доволен не только я, но и многочисленные слушатели (обратную связь храню в отдельном файле).
К чему это я?
Дело в том, что эти интенсивы проходят довольно часто, они бесплатны, можно спокойно на них прийти. А главное, их легко найти в записи (а у этого свои плюсы, например, возможность пропустить рекламные вставки, а также ускорить, если темп покажется недостаточно быстрым).
Первый день посвящен ключевым понятиям гейм-дизайна и моей авторской интерпретации MDA-фреймворка.
Второй день посвящен повествовательному расширению гейм-дизайнерских инструментов (разбираю SSM-фреймворк, а также процедурную риторику).
Третий - опыту игрока, метагеймингу, а также обратной связи по заданиям.
Это, конечно, не про геймификацию, но не стоит забывать, что геймификация - это частный случай использования гейм-дизайнерских приемов и средств. Так что уверен - будет полезно!