View in Telegram
Пришло время рассказать, почему мой канал так называется (metagame methodology). Дело просто в том, что геймификация (в узком смысле; об этом был отдельный пост) использует только те инструменты гейм-дизайна, которые относятся к проектированию метаигры. В любой видеоигре есть как игровой, так и метаигровой уровни. На уровне игры мы бегаем, прыгаем, стреляем, уворачиваемся, ловим, толкаем, блокируем и так далее. Любая игра - это система таких вот глаголов. Но при этом есть задача: замотивировать игроков проводить в игре больше времени, чаще в нее возвращаться, хотеть ее перепройти и так далее. Именно для этого проектируется метаигровой слой. Теперь мы не только бегаем и прыгаем, но еще и копим монеты, за которые что-то покупаем в виртуальным магазине; не только ходим и бьем, но еще и приводим в порядок наше имение (прокачивая и украшая его); не только ездим и захватываем территории, но еще и стараемся, чтобы наши подданные были счастливы, ну и так далее. Вспомним Space Invaders. Игровая задача - пристрелить их всех. Метаигровая - установить рекорд. Если бы не было рекорда, то сама игра потеряла бы смысл для игроков гораздо раньше. Геймификация отличается от привычной игры (и в этом смысле от серьезной тоже) как раз тем, что вместо игрового уровня мы имеем набор неигровых действий (взаимодействие с приложением, продажи, закрытие плана, контроль трат, прохождение обучения и так далее). Именно к этому неигровому слою добавляется метаигра, именно в этот слой она встраивается. Чтобы эти действия (зачастую рутинные и скучные) стали напоминать игру (но при этом не совсем в нее превратились). #ликбез
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily