๐๐จ๐ค๐ฎ๐ฆ๐๐ง๐ญ๐๐ญ๐ข๐จ๐ง: Irminsul die Sรคule der Gรถtter. In Kooperation mit: (Hรผter der Irminsul). ๐๐ช๐ฑ๐ฑ๐ฆ ๐ข๐ถ๐ง ๐ฅ๐ช๐ฆ ๐๐ค๐ฉ๐ข๐ญ๐ต๐ง๐ญรค๐ค๐ฉ๐ฆ๐ฏ.
Asgard, ist das strahlende Reich der Aesir, der hohen Gรถtter, die รผber die Geschicke der Welt wachen. Hoch oben, รผber den Wolken und umgeben von schimmernden Lichtstrahlen, erhebt sich diese ehrwรผrdige Festung, wo die Hallen der Gรถtter prangen und die goldenen Dรคcher im Sonnenlicht glรคnzen. In Asgard wohnen die mรคchtigen Gรถtter wie Odin, der Allvater, und Thor, der Donnergott, deren Taten und Weisheiten in den alten Liedern besungen werden.
Die Brรผcke Bifrรถst, ein leuchtender Regenbogen, verbindet die Welt der Menschen, Midgard, mit Asgard und ermรถglicht den Gรถttern, zu den Sterblichen zu reisen. Hier finden sich die Hallen Valhalla, wo die tapfersten Krieger, die im Kampf gefallen sind, nach ihrem Tod einziehen, um in ewiger Ehre und Freude zu leben, bis der Tag des Ragnarรถk naht.
Asgard ist ein Ort der Macht und des Wissens, wo die Gรถtter รผber das Schicksal der Welten beraten und die Geheimnisse des Universums ergrรผnden.
Jotunheim, ist das Reich der Jรถtunn, der mรคchtigen Riesen, die in den alten Sagen der nordischen Welt gefรผrchtet und geachtet werden. In den frostigen Hรถhen und tiefen Tรคlern, wo die Berge gen Himmel ragen und die Gletscher in ewiger Kรคlte ruhen, liegt dieses geheimnisvolle Land verborgen.
Hier, in Jotunheim, wohnen die uralten Wesen, die mit der Kraft der Erde und der Elemente verbunden sind. Ihre Hallen sind aus Stein und Eis erbaut, und die Luft ist erfรผllt von dem Echo ihrer gewaltigen Stimmen. Die Jรถtunn, stark und weise, sind die Hรผter der Geheimnisse der Natur und der Krรคfte, die das Schicksal der Welt lenken.
In den alten Geschichten wird oft von den Kรคmpfen zwischen Gรถttern und Riesen berichtet, von Heldentaten und von der ewigen Rivalitรคt, die das Schicksal der Welten bestimmt. Jotunheim ist ein Ort der Herausforderungen und Prรผfungen, wo nur die Tapfersten und Klรผgsten bestehen kรถnnen.
Nioavellir, ist ein Ort von groรer Bedeutung in den alten Sagen und Mythen der nordischen Welt. Es wird gesagt, dass Nioavellir ein geheimnisvoller Platz ist, wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen und die Mรคchte der Natur in harmonischem Einklang stehen. Hier, in den tiefen Wรคldern und an den Ufern der glitzernden Seen, finden sich die Spuren der Gรถtter und der alten Helden, die einst durch diese Lande wandelten.
In den alten Schriften wird Nioavellir oft als ein Ort der Weisheit und des Wissens beschrieben, wo die Seelen der Verstorbenen ruhen und die Geister der Ahnen umherirren. Es ist ein Raum, der sowohl Furcht als auch Ehrfurcht einflรถรt, ein Ort, an dem die Geschichten der Vergangenheit lebendig werden und die Zukunft in den Sternen geschrieben steht.
Muspelheim, ist das uralte Reich des Feuers und des sengenden Lichts. Es ist die Domรคne der Flammenriesen, angefรผhrt von Surtur, dem mรคchtigen Riesen mit dem flammenden Schwert, das einst Ragnarรถk herbeifรผhren soll. Aus Muspelheims glรผhenden Tiefen strรถmt Hitze, die die Welt Yggdrasils erwรคrmt. Diese feurige Ebene ist ein Ort des unstillbaren Feuers, das am Anbeginn der Zeit mit Niflheim kollidierte, um das erste Leben in die Welt zu bringen. So bleibt Muspelheim als ewige Quelle der Zerstรถrung und Wiedergeburt, ein Land, das die Gรถtter fรผrchten und dessen Bewohner mit heiรem Atem und unaufhaltsamer Kraft die Welten bedrohen.
Helheim, ist das dรผstere Reich der Toten, regiert von der Gรถttin Hel, Tochter des Loki. In Helheim, dem โHaus der Helโ, finden jene Seelen ihre Ruhe, die eines unspektakulรคren Todes starben, etwa durch Krankheit oder Altersschwรคche, ohne Ehre und Heldenruhm. Es liegt tief in den kalten, dunklen Wurzeln von Yggdrasil und ist ein Ort voller Schatten und ewiger Dรคmmerung, fernab der Welten des Lichts und der Lebenden. Kein Lebender kehrt je zurรผck, der einmal die Schwelle von Helheims Toren รผberschritten hat. Hel selbst wacht รผber diese Welt, oft mit teilnahmsloser Strenge und dem Antlitz des Todes.
Niflheim, ist das dรผstere, kalte Reich des Nebels und der Schatten, tief verborgen in den unteren Welten. Diese Welt, auch โNebellandโ genannt, liegt fern der Wรคrme und ist von ewiger Finsternis und klirrendem Frost umgeben. Aus Niflheim strรถmt der Fluss รlivรกgar, dessen eisige Wasser das Land in ewigen Frost tauchen. Hier im kalten Nebel entstand einst das erste Leben, als die Hitze Muspelheims auf das Eis traf. In den Tiefen Niflheims liegt auch das Reich Hel, die kalte Halle, die die Seelen der Verstorbenen aufnimmt.
Alfheim, im Stile der alten nordischen Sagen auch "Elfenheim" genannt, ist das lichtdurchflutete Land der Ljรณsรกlfar, der Lichtalben. Geprรคgt von Schรถnheit und himmlischem Glanz, liegt dieses Reich in den hรถheren Ebenen der Welten, dort, wo Sonnenstrahlen ewig auf die schimmernden Wรคlder und kristallklaren Flรผsse treffen. Die Ljรณsรกlfar, von leichtem und strahlendem Wesen, bewachen hier die Kรผnste der Reinheit und des Lichtes und wohnen in tiefem Einklang mit den Krรคften der Natur. In alter Weisheit wurden sie von Freyr, dem fruchtbaren Vanir-Gott, als Herrscher ihres Reiches eingesetzt. Alfheim ist ein Hort von Harmonie und strahlender Kraft, ein Ort, der die Welten mit Licht und Leben nรคhrt.
In den Weiten jenseits des Midgard-Kreises liegt Vanaheim, das Heim der Vanir-Gรถtter, jener uralten Wesen, die รผber die Mรคchte der Fruchtbarkeit, des Wohlstandes und der Harmonie wachen. Geschaffen lange vor der Zeit der Menschen, ist dieses Reich ein Hort des Friedens und des Wachstums, wo Wasser in Fรผlle flieรt und Wรคlder tief und still stehen. Die Vanir-Gรถtter herrschen hier รผber die Kรผnste der Erde und sind mit den Rhythmen der Natur eng verbunden, im Einklang mit allen Lebewesen. Ihre Weisheit und ihre Magie speisen die Welten, und von hier aus tragen sie ihre Kraft hinaus, um die Bรคnder des Schicksals zu weben und die Erde zu nรคhren.
In der Mitte der Welten, wo Himmel und Erde einander berรผhren, liegt Midgard, das Reich der Menschen. Dies ist der Ort, den die Gรถtter geschaffen haben, um die Menschenscharen zu beheimaten, geschรผtzt vor den Ungeheuern der Finsternis. Umfangen von mรคchtigen Wogen und unter dem Wachen der alten Gรถtter steht Midgard in der Balance, eingebettet in die รste des heiligen Yggdrasils. Dort wandeln die Menschen unter dem Blick des Himmels und tragen ihre Lasten, wohlwissend, dass sie nur ein Teil des groรen Geflechts sind, das sich zwischen den Welten spannt.
Das Hรถrspiel Nordische Sagen von Tor ร ge Bringsvรฆrd Vom Schicksal der Asen (der germanischen Gรถtter) erfahren wir aus der Edda (altislรคndisch fรผr: Der germanische Geist ist der Geist der Freiheit" Hegel โWie wir ohne Ketten geboren sind, so wรผnschen wir ohne Zwang zu leben.
Hier findest du die alten Sagas und manch Wissenswertes aus vergangenen Zeiten โ รberlieferungen aus der Edda und anderes Erbauliches aus alter Kunde.