🇷🇺🎮 Государство и видеоигровая индустрия 🎮🇷🇺
Прошёл на днях замечательную
Mondealy от русского художника Дениса Хайдурова и задумался: почему государство, поддерживая видеоигровую индустрию, делает упор на крупномасштабные проекты вроде печально известной «Смуты»,
вливая в них сотни миллионов рублей? В современных условиях производство таких проектов становится всё в меньшей степени искусством и в большей — бизнесом, и о
кризисе видеоигровой индустрии не говорит только ленивый.
В то же время определённую популярность набирают проекты, разрабатываемые авторами в одиночку или в составе небольших команд.
«Жизнь и страдания господина Бранте»,
«Корона из листьев»,
«Who's Lila?» или уже упомянутая
Mondealy — вот хотя бы несколько произведений от российских разработчиков, выпущенных в последние годы, снискавших определённое признание и высокие отзывы игроков (и попавших в мою библиотеку Steam), а недавно вышедшая
MiSide и вовсе
взорвала интернет.
🇷🇺 Я не устану повторять, что
российские авторы невероятно талантливы.
❔ Задумавшись о том, как можно было бы поддержать такого рода авторов, я спросил у одного инди-разработчика, какие меры государственной поддержки могли бы быть полезны.
По существу, его ответ, помимо признания допустимости безвозвратных безусловных грантов, сводится к тому, что
сейчас лучшая мера государственной поддержки — это просто не мешать.
В условиях, когда мы слышим об инициативах вроде
введения прокатных удостоверений для видеоигр от Яны Лантратовой или
«защиты граждан от деструктивного контента» вроде чуждых «нам» ценностей в видеоиграх от Вячеслава Володина, вспоминается одна поговорка:
«Не сломано — не чини!».
❗️ Видеоигровая индустрия — это отличный пример того, что низкая степень правовой урегулированности не является какой-либо проблемой.
Не нужны прокатные удостоверения, чтобы удостовериться, для каких возрастов или иных категорий граждан может подходить видеоигра, не нужны никакие иные меры, чтобы «защитить» нас от какого-либо контента — с этим уже успешно справляется само гражданское общество, и в тех же онлайн-магазинах вроде Steam всегда есть описание контента, который может показаться оказывающим негативное воздействие на человека в зависимости от его возраста или психического состояния. Ну а чтобы оградить детей от того, что может негативно сказаться на них, достаточно контроля родителей и родительского режима на телефонах да компьютерах.
Наверное, единственный правовой вопрос, который действительно актуален — это вопрос
правового режима внутриигровых покупок. Но, к сожалению, такие значимые вопросы, кажется, пока что поднимаются только в публицистике и научной литературе
А вопрос вложения денег в искусство и тем более в бизнес на основе компьютерных игр лучше отложить до более благополучных времён.