View in Telegram
🇷🇺🎮 Государство и видеоигровая индустрия 🎮🇷🇺 Прошёл на днях замечательную Mondealy от русского художника Дениса Хайдурова и задумался: почему государство, поддерживая видеоигровую индустрию, делает упор на крупномасштабные проекты вроде печально известной «Смуты», вливая в них сотни миллионов рублей? В современных условиях производство таких проектов становится всё в меньшей степени искусством и в большей — бизнесом, и о кризисе видеоигровой индустрии не говорит только ленивый. В то же время определённую популярность набирают проекты, разрабатываемые авторами в одиночку или в составе небольших команд. «Жизнь и страдания господина Бранте», «Корона из листьев», «Who's Lila?» или уже упомянутая Mondealy — вот хотя бы несколько произведений от российских разработчиков, выпущенных в последние годы, снискавших определённое признание и высокие отзывы игроков (и попавших в мою библиотеку Steam), а недавно вышедшая MiSide и вовсе взорвала интернет. 🇷🇺 Я не устану повторять, что российские авторы невероятно талантливы. Задумавшись о том, как можно было бы поддержать такого рода авторов, я спросил у одного инди-разработчика, какие меры государственной поддержки могли бы быть полезны. По существу, его ответ, помимо признания допустимости безвозвратных безусловных грантов, сводится к тому, что сейчас лучшая мера государственной поддержки — это просто не мешать. В условиях, когда мы слышим об инициативах вроде введения прокатных удостоверений для видеоигр от Яны Лантратовой или «защиты граждан от деструктивного контента» вроде чуждых «нам» ценностей в видеоиграх от Вячеслава Володина, вспоминается одна поговорка: «Не сломано — не чини!». ❗️ Видеоигровая индустрия — это отличный пример того, что низкая степень правовой урегулированности не является какой-либо проблемой. Не нужны прокатные удостоверения, чтобы удостовериться, для каких возрастов или иных категорий граждан может подходить видеоигра, не нужны никакие иные меры, чтобы «защитить» нас от какого-либо контента — с этим уже успешно справляется само гражданское общество, и в тех же онлайн-магазинах вроде Steam всегда есть описание контента, который может показаться оказывающим негативное воздействие на человека в зависимости от его возраста или психического состояния. Ну а чтобы оградить детей от того, что может негативно сказаться на них, достаточно контроля родителей и родительского режима на телефонах да компьютерах. Наверное, единственный правовой вопрос, который действительно актуален — это вопрос правового режима внутриигровых покупок. Но, к сожалению, такие значимые вопросы, кажется, пока что поднимаются только в публицистике и научной литературе А вопрос вложения денег в искусство и тем более в бизнес на основе компьютерных игр лучше отложить до более благополучных времён.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily