ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 2/2
Исследование Ника Йи
Как категории игроков соотносятся между собой? Ник Йи опросил более 3к игроков в MMORPG и выделил 10 групп. Внутри каждой можно проследить интерес игроков в определённой области. Интересы каждой группы игроков можно объединить в 3 категории.
Достижения
- прогресс в игре
- изучение механики
- соревнование и демонстрация силы
Компания
- лёгкое общение
- тесные отношения
- командная работа
Погружение
- открытия
- отыгрыш роли
- кастомизация и декорирование
- отдых от реальности (эскапизм)
Все 3 группы исследователей почти не коррелируют.
Зато «механики» могут быть заинтересованы в прокачке, получении редких предметов и даже в нагибании других игроков.
Результаты эксперимента можно считать подходящим только для MMO.
«Гексада» Маржевского
Эксперт в области геймификации Анджей Маржевский предложил свою типологию "Гексада".
Игроки
Преобладает внешняя мотивация. Делятся на Карьеристов, Нетворкеров, Эксплуататоров и Потребителей. Они действуют ради приза.
Свободные духом
Делятся на два подтипа — Исследователей и Творцов. Первых не остановит в исследовании возрастающая сложность. Вторых мотивирует возможность генерировать собственный контент.
Достигатели
Чем-то похожи на Карьеристов Бартла, но им важно преодолевать трудности. Им подходит повышение уровня сложности с каждым пройденным этапом.
Социализаторы
Их главная мотивация — общение: таких людей могут поддержать инструменты комьюнити.
Филантропы
Ими движет высший смысл и помощь другим. Они хорошо знают продукт и рады поделиться своим знанием.
Бунтари
Презирают систему и ищут лазейки. Делятся на 4 расширенных подтипа: Разрушитель, Задира, Улучшатель и Вождь.
В постах использовались:
1.
Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе. Иван Ткачев
2.
Психотипы Бартла и балансировка аудитории. Блог компании VK
3.
Классификация игроков по Бартлу
4.
Расширенная типология Батрла. Александр Ветушинский
5.
Итог рассмотрения бартловской системы. Александр Ветушинский