View in Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Критерии качественного звука Что отличает хороший звук от плохого? Чтобы разобраться в этом сначала нужно понять, что нет никакого хорошего, плохого и качественного звука. Это все оценки, говорящие больше о том, кто оценивает. Теперь, освободившись от оценок, можно приступать к анализу. Одним из критериев хорошего звука для меня является детализация. О детализации звука на примере игр я писал ранее здесь, тут и здесь. Проще всего объяснить что такое детализация можно на примере. На прикрепленном к посту видео разбиваются каменные коробки⬆️. В одном случае, осколки от них падают в грязь, в другом – на каменную плиту. Логично предположить, что звук от падения будет разный. Услышав это в реальности, мы даже не обратим на это внимания. Но когда нужно создать имитацию реальности не обращать на это внимание просто нельзя. И вот почему… Звук – это не просто какие то волны, которые перемещаются в пространстве и считываются нашим ухом. Звук – это прежде всего ощущение. Благодаря звуку шагов по земле, мы можем ощутить влажность среды, в которой происходит действие. Шелест крон деревьев обозначит силу ветра. Эхо в пещере поможет определить размер пещеры. Количество низких частот в звуке рычания животного для нас означает его размер. И так далее далее далее…. В реальной жизни у нас много возможностей понять, что происходит. Мы можем пощупать землю, ощутить порыв ветра кожей и температура нашего тела подскажет о том, какая сейчас погода. Но если мы смотрим кино или играем в игру, то у нас всего два канала восприятия: зрение и слух. Да, есть еще виброотлик от геймпада, но далеко не у всех есть геймпад. Чем больше деталей в звуке – тем сильнее зритель ощутит происходящее и тем больше он погрузится в виртуальный мир. Если звуки шагов по бревну и по старому деревянному полу не будут отличаться, то мир, предлагаемый зрителю/игроку будет казаться ему игрушечным и не настоящим. Да, бывают случаи когда именно такого эффекта и нужно добиться, но чаще всего этого нужно избегать. Если художник нарисует четыре колеса, железный корпус и голову водителя – никто не поверит, что это движущися автомобиль. Пренебрегать возможностью передать ощущения через ограниченные каналы восприятия значит делать посредственный контент, которого итак уже порядочное количество. И да, посредственный – это тоже оценка. #детализация
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily