Критерии качественного звука
Что отличает хороший звук от плохого? Чтобы разобраться в этом сначала нужно понять, что нет никакого хорошего, плохого и качественного звука. Это все оценки, говорящие больше о том, кто оценивает.
Теперь, освободившись от оценок, можно приступать к анализу.
Одним из критериев хорошего звука для меня является детализация. О детализации звука на примере игр я писал ранее
здесь,
тут и
здесь.
Проще всего объяснить что такое детализация можно на примере.
На прикрепленном к посту видео разбиваются каменные коробки⬆️. В одном случае, осколки от них падают в грязь, в другом – на каменную плиту.
Логично предположить, что звук от падения будет разный. Услышав это в реальности, мы даже не обратим на это внимания.
Но когда нужно создать имитацию реальности не обращать на это внимание просто нельзя. И вот почему…
Звук – это не просто какие то волны, которые перемещаются в пространстве и считываются нашим ухом.
Звук – это прежде всего ощущение.
Благодаря звуку шагов по земле, мы можем ощутить влажность среды, в которой происходит действие. Шелест крон деревьев обозначит силу ветра. Эхо в пещере поможет определить размер пещеры. Количество низких частот в звуке рычания животного для нас означает его размер. И так далее далее далее….
В реальной жизни у нас много возможностей понять, что происходит. Мы можем пощупать землю, ощутить порыв ветра кожей и температура нашего тела подскажет о том, какая сейчас погода.
Но если мы смотрим кино или играем в игру, то у нас всего два канала восприятия: зрение и слух. Да, есть еще виброотлик от геймпада, но далеко не у всех есть геймпад.
Чем больше деталей в звуке – тем сильнее зритель ощутит происходящее и тем больше он погрузится в виртуальный мир.
Если звуки шагов по бревну и по старому деревянному полу не будут отличаться, то мир, предлагаемый зрителю/игроку будет казаться ему игрушечным и не настоящим. Да, бывают случаи когда именно такого эффекта и нужно добиться, но чаще всего этого нужно избегать.
Если художник нарисует четыре колеса, железный корпус и голову водителя – никто не поверит, что это движущися автомобиль.
Пренебрегать возможностью передать ощущения через ограниченные каналы восприятия значит делать посредственный контент, которого итак уже порядочное количество.
И да, посредственный – это тоже оценка.
#детализация