- Разработчики могут предоставлять расширенную поддержку таймлайна, в случае чего метки будут автоматом ставиться при внутриигровых событиях. - Помимо маркеров, можно раскрашивать и отдельные отрезки шкалы, чтобы показывать, например, время проведённое в меню или лобби. - Это уже доступно в мультиплеерных играх Valve, а API и SDK для этого уже доступны в Steamworks. - Весь функционал редактирования также будет доступен в полностью новом менеджере скриншотов. - Клипы можно отправлять между устройствами (например, с Steam Deck на ПК), в приложение Steam на телефон, через временную ссылку кому угодно или экспортировать в MP4. А скриншоты можно копировать в буфер обмена одним кликом (наконец-то!) - И да, это будет работать на Steam Deck! - Также это будет работать с играми не из Steam - главное чтобы работал оверлей. - Про приватность тоже позаботились - записывается только игра, без рабочего стола и других програм, а в настройках можно настроить аудиоканалы приложений, которые будут записаны.
Если кратко - фича ахуенная (и я наконец-то смогу навсегда забыть про ёблю с AMD ReLive)
После четырёх месяцев бета-теста, в релиз выходит функция Game Recording.
Если (не очень) кратко: - Есть два режима - ручная запись по шорткату и автоматическая запись в фоне. Их можно настроить для каждой игры отдельно (или полностью отключить). - Максимальная длительность и битрейт фоновой записи выставляется в настройках, там же покажется суммарное место на диске, которые будут занимать записи. - В оверлее появится таймлайн, в котором можно быстро раскрыть запись и посмотреть реплей последнего отрезка. - На таймлайне можно оставлять маркеры через шорткат, из которых по нажатию можно быстро вырезать клип. - Маркеры также ставятся при скриншоте и получении достижений.