Facebook
откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR