Gamedev suffering
#gamedevnews
Channel
@gamedev_suffering
7.61K
subscribers
810
photos
67
videos
2.18K
links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps:
https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные:
@apanasik_jobless
Реклама:
https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ
@Suvitruf
Gamedev suffering
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Unity отменила комиссию за количество установок игры
-
Бывший президент PlayStation Europe считает, что тысячам уволенных разработчиков пора «устроиться в Uber» или «на год уехать на море»
-
Авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией
-
Команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку
-
Godot 3.6
-
Авторы шутера Unrecord привлекли от инвесторов 2,5 млн долларов
-
Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения
-
Saber Interactive получила «значительные инвестиции»
-
Valve расширила набор ссылок на социальные сети, которые разработчики могут размещать на страницах своих игр
-
4A Games останется у Embracer — прежде студию планировали выкупить владельцы Saber Interactive
-
Epic Games вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Blender Market Best of 2024 Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
-
🇬🇧
История происхождения самой знаковой карты Counter-Strike
-
Space Invaders в 2 строчки кода (c#)
-
🇬🇧
Работа дизайнера уровней в Dishonored 2
-
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
-
🇬🇧
Готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer
-
Пишем простую программу с использованием DirectX
-
🇬🇧
Пустыня при работе над Dune: Part Two
-
Отладка сборки Android-проектов
-
🇬🇧
Успех после медленного запуска EA, история Terminus
-
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
-
🇬🇧
О художественном стиле и боевой механике в Whispers of the Eyeless
-
История серии Castlevania. Часть 6 — Symphony of the Night
-
🇬🇧
Building Real-Time Global Illumination
-
Документация и организация в нарративном дизайне: почему это важно для успеха проекта
-
🇬🇧
Искусство зацепить аудиторию
-
Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода
-
🇬🇧
250к проданных копий Shapez 2 за месяц
-
Архитектура unity проектов: Конфиги
📙
Разное
-
2D-тян в Blender
-
Гигачад Марсиль
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения.…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Сотрудники Spiders добились повышения минимальной зарплаты и аудита рабочих условий в студии
-
Синдзи Миками об уходе из Tango Gameworks: «Я думал, что студия останется в безопасности, если продолжит заниматься Hi-Fi RUSH»
-
Аналитики: выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 835 миллионов долларов
-
Авторы Black Myth: Wukong работают над крупным дополнением, а продажи игры превысили 18 миллионов копий
-
Concord закрыли через 2 недели после релиза
-
Ballistic Moon подтвердила увольнения в преддверии выхода ремастера Until Dawn
-
«Спасибо Филу Спенсеру»: авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox
-
Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
-
Лучшее с GMTK Game Jam 2024
-
The GPU API MkII
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Learn to Create Game Art in Blender 2024
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Словечко про детерминизм замолвим
-
Как не сделать своей игры за 10 лет, но заработать 430к баксов
-
🇬🇧
Как воссоздать световые эффекты из разных фильмов в Arnold & Nuke
-
Строки в игровых движках
-
🇬🇧
Генерация пещер в Deep Rock Galactic
-
Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
-
🇬🇧
Как работать с текстурами при создании плавучего рынка
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
-
🇬🇧
Using Chaos Physics for Large-Scale and High-Fidelity Scenes
-
Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
-
🇬🇧
4 полезных совета по топологии скосов в Blender
-
Как ролики Куплинов по игре повлияли на продажи
-
Как гейм-дизайнер творчество обуздал
-
🇬🇧
Эволюция в сторону RPG-шутера, история Witchfire
-
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
-
🇬🇧
Успех раннего доступа Nova Drift
-
DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
-
🇬🇧
Как приготовить вкусный 2D-рамен в блендере
-
Несовпадение кривых обучаемости
-
🇬🇧
Краткий экскурс по истории графики видеоигр
-
Ломаем велосипед на Playdate
-
🇬🇧
PCG: First Steps to Advanced Development
-
🇬🇧
Софтверная растеризация волос
📙
Разное
-
Кто-то сказал больше кастомизации
-
Крутой шейдер прозрачности для пластикового корпуса CD
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать своей игры за 10 лет и заработать 430к…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Bloodborne запустили на ПК с трассировкой пути и без ограничения fps
-
Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве — они вместе финансируют Control 2
-
У 29-летнего композитора Inmost из Беларуси случился инфаркт — разработчики игры пожертвуют ему 50% от выручки с распродажи
-
Новые возможности для показа контента на странице в Steam
-
GameNGen сгенерировал Doom
📝
Интересные статьи/видео
-
Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
-
🇬🇧
What Makes A Terrible Gimmick Boss
-
🇬🇧
Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong
-
🇬🇧
Семь историй перехода на Unreal Engine
-
Что мы знаем про Steam, чего не знает никто. Только Valve. И как это использовать в продвижении игр
-
3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)
-
3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)
-
🇬🇧
Как забыть игру
-
🇬🇧
100 полезных советов по Unreal Engine 5
-
🇬🇧
Создание игрового уровня с тёмным подземным туннелем в UE5
-
🇬🇧
5 тактик для нестабильного рынка ПК/консолей
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика
-
🇬🇧
Mastering Photogrammetry: Crafting 3D Models with RealityCapture | Unreal Fest 2024
-
Головоломка со светом
-
🇬🇧
Random thoughts about Unity
-
🇬🇧
Street Fighter II, The World Warrier: история одной опечатки
-
🇬🇧
Кросс-промо по новым правилам Steam
-
Про невыразительность
-
🇬🇧
Как превратить фотограмметрический скан в текстуру
-
🇬🇧
Tactical Breach Wizards dev log: launch, sales and reviews
-
🇬🇧
Tactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone
-
🇬🇧
Recreating Nanite: Raytracing
-
🇬🇧
Compute With DirectX 12 – Part 2: The Setup
-
🇬🇧
Spotlight on MENA. State of the mobile market in H1 2024
-
🇬🇧
Как Rusty’s Retirement добрался до более чем 300к продаж в Steam
📙
Разное
-
Шейдер для Unity, чтоб видеть сквозь стены
-
Кастомная модель для Lethal League Blaze
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК, Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2, новые возможности для показа контента на странице в Steam. Из интересностей: история одной опечатки в Street Fighter…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий — за 3 дня после релиза
-
Сайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Беларуси и ещё «нескольких стран»
-
В обзорах Steam стала появляться иконка Steam Deck — если пользователь играл на портативном ПК
-
Россия и Китай договорились активнее сотрудничать в игровой индустрии
-
Дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
-
Unigine 2.19: масштабная оптимизация
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года
-
Тим Кейн: «критика капитализма никогда не была целью игр»
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Game Creator Mega Bundle Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
За кулисами Infinity Nikki: создание нереального (хе-хе) открытого мира
-
Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
-
🇬🇧
Как создать живописную сцену из Halo Infinite в UE5
-
Лонг о разработке Fallen Seeds
-
🇬🇧
Как создать реалистичного дракона с помощью ZBrush и Mari
-
Разработка под Neo Geo: числа с фиксированной запятой
-
🇬🇧
Как Dave the Diver добилась продаж в 4 миллиона копий
-
Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
-
🇬🇧
You Should be Using Proximity in Your Animations
-
🇬🇧
Создание волшебного пейзажа в Substance 3D и UE5
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
-
🇬🇧
Что стоит за за суровым стильным художественным оформлением Bloodless
-
🇬🇧
Изношенный револьвер, воссозданный с помощью ZBrush и Substance 3D
-
🇬🇧
Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor
-
Как продвигать кроссплатформенные игры в России
-
🇬🇧
Казуальные игры в первом полугодии 2024 года: жёсткая конкуренция и новые возможности
-
🇬🇧
Game Maker Toolkit Notebook
-
Как работает графика PS1
-
🇬🇧
Как смоделировать 3D-рога для адской тяночки
-
Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры
-
🇬🇧
Epic’s Unreal Optimization Disaster
-
🇬🇧
Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
-
Когда нужно задумываться об архитектуре
-
🇬🇧
Why Do Reflections Stretch At The Horizon
📙
Разное
-
Красивое в Blender
-
Система распределения растительности на GPU
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий за 3 дня, cайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Unigine 2.19. Из интересностей: за кулисами Infinity Nikki, простой советский геймдев, деконстракт Gossip Harbor, система…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
BG 3 получила престижную премию «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези
-
Издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH
-
Авторы метроидвании HAAK отказались от релиза на Xbox — они не смогли зарегистрироваться на сайте Microsoft из-за багов
-
Вышел Box2D 3.0
-
Геймдиректор The Outer Worlds Тим Кейн показал вертикальный срез игры
-
В Playgendary новые увольнения. Пострадали отделы маркетинга и разработки
-
Тим Суини: «EGS потратил много денег на эксклюзивы. Многие из них оказались не очень хорошей инвестицией»
-
Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games
-
Owlcat Games стала издателем — компания будет помогать разработчикам с выпуском ролевых игр
-
Valve обновила правила для описаний игр в Steam — теперь в них запрещены ссылки и реклама других тайтлов
-
Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США
-
Valve стала отдавать приоритет полезным обзорам игр в Steam
-
Россияне стали самыми богатыми разработчиками игр в Великобритании
-
Релизнулся Godot 4.3
-
«Дарк Проджект» требует от «ИгроМира» ₽3 млн
-
Pantaloon научит самиздату с помощью бесплатного хаба
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Книга по WebGPU
-
Dekogon Townscape Essentials Unreal Asset Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy
-
🇬🇧
Создание красивого киборга в 3D
-
🇬🇧
Blueprint vs C++
-
Ловись игрок, платящий и не очень
-
🇬🇧
Big in Japan
-
История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал
-
🇬🇧
Games Need DVD Market – with Tom Hall
-
Маркетинг как он есть
-
🇬🇧
Системно-центрический дизайн головоломок в Patrick’s Parabox
-
Кто такой концепт-художник
-
🇬🇧
Sort, sweep, and prune: Collision detection algorithms
-
Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
-
🇬🇧
Повышение производительности GPU за счёт сокращения промахов кэша
-
🇬🇧
Spatial Communication in Level Design
-
От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
-
🇬🇧
How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games
-
Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало
-
🇬🇧
Animating in Unreal: Habits & Customs of a Brave New World
-
Генерируемые древа навыков — алгоритм
-
🇬🇧
Хороший геймдизайн Sea of Stars
-
Как питчить игры инвесторам и издателям
-
🇬🇧
VRR — не серебряная пуля. Почему G-Sync/FreeSync не может «исправить» производительность
-
🇬🇧
Как технические ограничения на самом деле сделали Silent Hill и Crash Bandicoot лучшими играми
📙
Разное
-
Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95
-
Dishonored будущего
-
Прикольная анимация енотов
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot 4.3, издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH, Box2D 3.0, Owlcat Games стала издателем, Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США. Из интересностей: книга по WebGPU, портирование Dangerous…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Продажи Balatro достигли двух миллионов копий
-
Meta закрыла студию Ready at Dawn — создателя The Order: 1886 и Lone Echo
-
Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства
-
Глава Take-Two: «Мы не станем выпускать свои игры в Game Pass в день релиза, потому что принимаем рациональные решения»
-
Авторы Marvel Snap заключили партнёрство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
-
Из 658 000 игроков Baldur’s Gate 3, которые занимались сексом с друидом Хальсином, 30% выбрали его в облике медведя
-
Blender будет поддерживать онлайн-библиотеки ассетов
-
Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol раньше намеченного срока
-
Game UI Database 2.0
-
Релиз Violent Horror Stories: anthology
-
Состояние мобильного рынка, первое полугодие 2024
-
Превью Open 3D Engine 24.09
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Контент в UE Asset Marketplace за август 2024
📝
Интересные статьи/видео
-
Factorio: оптимизации 2.0
-
🇬🇧
Про производственный пайплайн
-
Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева
-
🇬🇧
Морщины и пигментные пятна для 3D-модели босса Якудза
-
Погружение в дебри: reverse engineering
-
Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности
-
Перенос своего игрового движка с JavaScript на C
-
Как создавали «Корсары 3»
-
🇬🇧
Как создать и анимировать лошадь с помощью ZBrush и UE5
-
Многопоточность в играх
-
Пьянство в пикселях
-
Как найти работу для фиксиков: анализ Godot Engine
-
Девять месяцев ассемблера или как пиcfnm игру на Commodore 64
-
Все дороги ведут в ГТА, браузерный вариант
-
🇬🇧
Оптимизация выживастиков для мобильных устройств
-
Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера
-
🇬🇧
20 продвинутых 2D-шейдерных эффектов в Unity: часть 2
-
Devil May Cry про Красную Шапочку — подробности об игре
-
🇬🇧
Как создать игру с открытым миром на UE5
-
Squad Busters: почему падение выручки на 50% за месяц – еще не приговор. Разбор от AppMagic
-
🇬🇧
Интервью с актрисой озвучки Лаэзель
-
🇬🇧
Шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр
-
Flashloop и особенности UE
-
🇬🇧
How the SNES Graphics System works
-
🇬🇧
SNES: Sprites and backgrounds rendering
-
Приключения разработки под Playdate
📙
Разное
-
Аниме тян играет с UI Блендера
-
Прикольное на Анриле
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства, продажи Balatro достигли двух миллионов копий, авторы Marvel Snap помогут движку Godot, Game UI Database 2.0. Из интересностей: оптимизации Factorio, как разводят геймдизайнеров, перенос…
Gamedev suffering
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
-
Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
-
«Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
-
P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
-
Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
-
Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
-
Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
-
Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
-
AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
-
Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
-
Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
-
Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
-
Реструктуризация в Humble Games
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
-
Анимешный шейдер воды
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
-
Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
-
🇬🇧
Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
-
Симуляция живущего мира, живые NPC
-
🇬🇧
Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
-
Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
-
🇬🇧
Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
-
Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
-
🇬🇧
What Happens After a God Goes Mad
-
От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
-
🇬🇧
Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
-
+100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
-
🇬🇧
Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
-
🇬🇧
Say Do Ratio
-
🇬🇧
Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
-
🇬🇧
Digital images
📙
Разное
-
Ловись рыбка большая и маленькая
-
Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
-
«Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games. Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Вышел Blender 4.2 LTS
-
Baldur’s Gate 3 получила так много наград, что это повлияло на рабочие процессы в Larian
-
Полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2 тысяч пользователей
-
2,2 миллиона человек купили College Football 25 за 100 долларов — чтобы начать играть за три дня до релиза
-
На создание российской консоли запросили миллиард рублей
-
Глава ОРВИ: «Смута сильнее Assassin’s Creed по уровню исторического реализма»
-
Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердили утечку старой сборки игры — ей почти год
-
Кен Левин рассказал, что 2K «почти отменила» первую BioShock, а запустить разработку было сложно из-за отсутствия интереса от издателей
-
Магазин мини-приложений в Telegram и встроенный браузер с поддержкой Web3 появится в Telegram в июле 2024 года
-
«Game Pass Standard неправильно называть «урезанной» версией»: Microsoft по пунктам ответила на критику FTC
-
Take-Two боится ревью-бомбинга, т.к. он «способен привести к потере игроков и прибыли»
-
Steam упростил добавление ссылок на соц. сети
-
Unreal Engine 5.4.3
-
Selectel запустил мобильную ферму для удалённого тестирования приложений на смартфонах
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
The Ultimate 3D Creator’s Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Разработка Penny’s Big Breakaway и своего движка
-
🇬🇧
Level and Quest Design Collaboration from Skyrim to Starfield
-
Кто такой 3D-художник
-
🇬🇧
Миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов
-
И целых 20 ядер мало
-
🇬🇧
Как настроить ветер для 3D-сцены в стиле Ghibli
-
Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц
-
🇬🇧
Текстурирование реалистичного обожжённого металла и потёртого дерева в 3D
-
Когда был маленьким, писал авиасимулятор. Часть I
-
🇬🇧
Physically Based Cel Shading
-
Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
-
🇬🇧
Как создать стилизованного вампира с помощью ZBrush
-
🇬🇧
«Я просто отправил им email» – как маленькая студия получила зелёный свет на создание игры по The Queen’s Gambit
-
🇬🇧
D3D12 Preview: Mesh Nodes in Work Graphs
-
🇬🇧
Начинаем работу с меш-нодами в DX12
-
🇬🇧
Советы, рекомендации по работе с меш-нодами
📙
Разное
-
Переосмысление игр на старый лад в midjourney
-
Скалолазание как в Shadow of the Colossus
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.2 LTS, полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2к пользователей, разработчики Baldur's Gate 3 страдают от успеха, Смута сильнее Assassin's Creed по уровню исторического реализма, Take-Two боится ревью-бомбинга. Из интересностей:…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
На летней распродаже в Steam игроки покупали Frostpunk каждые 2,3 секунды
-
Польские СМИ сообщили о закрытии Piranha Bytes — официальной информации нет
-
Холдингу Embracer одобрили кредитную линию на 650 миллионов долларов и сроком на два года
-
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс
-
Аналитики: российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%
-
Создатели Stellar Blade вышли на биржу и привлекли 320 миллионов долларов
-
Apple одобрила первый ПК-эмулятор для iOS
-
Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Если использовать его для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества»
-
Издатель Manor Lords считает, что разработчиков не следует «заставлять бегать на беговой дорожке, пока их кукуха не поедет»
-
Microsoft повысит стоимость Game Pass, а на консолях появится тариф без игр на релизе
-
Экспериментальная ветка Blender для работы с физикой
-
AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 выпущен как часть FidelityFX SDK 1.1
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Бандл с курсами для Godot, Unreal, Unity, GameMaker
📝
Интересные статьи/видео
-
Сам написал, сам полетал: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году
-
🇬🇧
Воссоздание детализированной винтовки Lantac LA-XR 15 ONYX в 3D
-
Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр
-
🇬🇧
Good Game Design — Pikmin 4: Dandori
-
Как остаться без средств за 2 дня до релиза
-
🇬🇧
Стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest
-
🇬🇧
High Level Design Direction
-
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
-
🇬🇧
Как в UE5 создать дождливую китайскую школу в стилистике Stray
-
Внутренний стартап: как и зачем запускать веб-игры
-
🇬🇧
Разработка собственного движка на базе Unity для подводного экшена-рогалика
-
5 советов по разработке игр от соло-разработчика
-
🇬🇧
Сюхэй Ёсида и Грег Райс делятся секретами создания отличной игры
-
Как устроен Braid
-
🇬🇧
Как создавался самый захватывающий трейлер видеоигры этого года
-
Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол
-
🇬🇧
Case study: как Nukebox оптимизирует кампании по монетизации в Food Truck Chef
-
🇬🇧
3D Toon Rendering in Hi-Fi RUSH
-
🇬🇧
Behind the scenes: the Vulkan SC Ecosystem
📙
Разное
-
Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии
-
Разработчик рассказывает про создание водного уровня
-
Разработчики It Takes Two показали «чрезвычайно ранний» концепт-арт
-
Кирби в Blender
-
150 NVIDIA RTX A6000 питают сферу Лас-Вегаса
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой. Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине»
-
Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально»
-
Rust GameDev #52: июнь 2024
-
Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории
-
Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр
-
Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром»
-
Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр
-
Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов»
-
Steam Game Recording теперь в бете
-
ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко
-
Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital
-
Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS
-
Bevy 0.14
-
Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги
-
Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Unreal Engine Marketplace: июнь 2024
-
Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя
-
🇬🇧
Сделайте трейлер до само игры: первый маркетинговый способ прототипирования
-
🇬🇧
Наука света
-
Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре
-
🇬🇧
.NET 9: Array vs Dictionary
-
Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry
-
🇬🇧
Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель
-
Как правильно создавать демки
-
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City
-
🇬🇧
Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine
-
Маркетинг кози игры без бюджета
-
Кто такой Core Game Designer
-
🇬🇧
EVE online — это «игра-базаданных»
-
🇬🇧
Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата
-
Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор
-
🇬🇧
Краткое введение в workgraphs
-
🇬🇧
Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula
📙
Разное
-
Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ
-
Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл
-
Физика глаз в Blender
-
Разбор симуляции в Blender
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги. Из интересностей: как…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных Kadokawa — владельца студии FromSoftware
-
За два месяца продажи Stellar Blade превысили миллион копий
-
Студия Midnight Society разорвала отношения с Dr Disrespect — он был её сооснователем
-
Авторы Palworld не получали претензий от The Pokémon Company и Nintendo после релиза «выживача»
-
Авторы «Клуба романтики» ограничили доступ к игре в магазинах приложений на территории РФ
-
Alpha Protocol снова в Стиме
-
Продажи Elden Ring: Shadow of the Erdtree превысили пять миллионов копий — через 3 дня после релиза
-
Состоялся релиз юбилейного переиздания Beyond Good and Evil
-
Пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли
-
Увольнения в Gameloft Торонто
-
Более 30 человек уволено в Ubisoft Торонто
-
Defold 1.9.0
-
Infogrames покупает франшизу Surgeon Simulator у TinyBuild
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors для создания процедурных 3D-интерьеров
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
1 миллион проданных копий The Planet Crafter после выхода версии 1.0
-
Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine
-
🇬🇧
Создание образа молодой девушки периода Ренессанса
-
Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни
-
🇬🇧
Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5
-
🇬🇧
Помогают ли демо-версии растить вишлисты
-
🇬🇧
Как King использует ИИ для ускорения разработки новых уровней Candy Crush
-
Atari: от рассвета аркад до заката легенды
-
🇬🇧
Создание персонажей и экипировки для Banishers
-
🇬🇧
Little Kitty, Big City: как игра бывшего разработчика Half-Life для его детей в одночасье стала хитом
-
Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о плюсах Early Access
-
«Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года»
-
🇬🇧
Что делает боевую локацию крутой
-
🇬🇧
Создание кинематографичного дождя на озере с помощью Megascans и UE5
-
🇬🇧
Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines
-
🇬🇧
Дневник разработки Witchfire
-
🇬🇧
Epic Games об интеграции возможностей MetaHuman и Marvelous Designer в UEFN
-
🇬🇧
The Music of ‘Tchia’: Channeling the Soul of New Caledonia
-
🇬🇧
Какие ПК жанры наиболее популярны в 2024 году
-
🇬🇧
Хищнические тактики хуже, чем вы думаете
-
🇬🇧
Kind Games: The GDC Talk
📙
Разное
-
Реалистичный риг рук
-
Фэнтезийная экшен-RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic
-
Синематик про Годзиллу, созданный в UE5
-
3D-версия Авроры из League of Legends в Blender
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли. Из интересностей: помогают ли демо-версии растить…
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 ]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях
-
Хидетака Миядзаки о возможных сокращениях во FromSoftware: «Пока компания под моей ответственностью, я не позволю подобному случиться»
-
Релиз GDevelop 5.4 с мультиплеером
-
Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks: «Мы должны смотреть вперёд»
-
Adobe обновит Terms of Use после негативной реакции пользователей
-
Создателей Life by You шокировала отмена игры — в Paradox говорили им, что всё идёт хорошо
-
Microsoft покинет директор по маркетингу Xbox — в подразделении пройдут перестановки
-
Embracer закрыл студию Pieces Interactive, работавшую над Magicka 2 и перезапуском Alone in the Dark
-
Правительство США заинтересовалось Adobe
-
Tripledot Studios приобрела Zephyr Mobile, разработчика Get Color
-
FluidNinja VFX Tools 1.8
-
GB Studio 4
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Unreal Engine and Unity Mega Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Архитектура Neo Geo
-
🇬🇧
GDC 2024 — GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming
-
🇬🇧
Как создать детализированную 3D-сцену игрового стола с яркими элементами
-
Работа с камерой в God Of War III
-
Как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза
-
🇬🇧
История Капитана Блада, классической игры с Atari ST
-
🇬🇧
Искусственный интеллект в Dark Souls
-
Кто такой геймдизайнер — колонка от Glera Games
-
🇬🇧
Миссия IO Interactive — ускорить разработку игр
-
🇬🇧
Предисловие к руководству по оптимизации производительности CPU
-
Руководство по оптимизации производительности CPU: часть 1
-
🇬🇧
Про создание Astro Bot
-
🇬🇧
Squirrel with a Gun превратилась из причудливого тестового видеоролика в экшен на UE
-
VR в Blender 3d для инженера
-
🇬🇧
Какие игры стали хитом на фестивале Steam Next Fest в июне 2024 года
-
Даша Леонтьева — HR в геймдеве. Как попасть в индустрию и другие вопросы
📙
Разное
-
Проект окружения с множеством объектов и источников света
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive. Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dark Souls, как подписать…
Gamedev suffering
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
Разработчик Wizard with a Gun закрывается
-
«Эта игра могла спасти студию»: детали отменённого спин-оффа Disco Elysium
-
Британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam
-
Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий
-
Можно потыкать Defold 1.9.0 BETA
-
Blender Market: 10 дней раздачи ассетов для Blender
-
Voodoo поглотила BeReal
-
Фил Спенсер о закрытии Tango Gameworks: «Иногда приходится принимать тяжёлые решения»
-
MyGames запускает лейбл для премиум игр
-
Более 10 миллионов копий Resident Evil Village продано
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Руководство по анимации в Unity
-
Эпики бесплатно раздают Game Animation Sample Project
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Постмортем Karateka
-
Duke Nukem 3D – герой нашей юности
-
🇬🇧
Как затекстурировать аппетитный торт
-
🇬🇧
Мок-обзоры и оценки игр: что это такое и почему они полезны разработчикам
-
Игра на Playdate на чистом C. Глава 4
-
🇬🇧
Как Hypercharge ворвалась в топ10 на Xbox
-
Анатомия игры: Локации. часть 1
-
🇬🇧
«Удивительно простой» рецепт победы Wholesome Direct
-
🇬🇧
Как создать японскую винтовку времён Второй мировой войны в 3D
-
🇬🇧
Cult of the Twitch: How ‘Cult of the Lamb’ Used Twitch Integration to Reach a Massive Audience
-
🇬🇧
Как создать игру на Defold
-
Кто такой 3D-художник
-
🇬🇧
Виртуальная геометрия в Bevy 0.14
-
🇬🇧
Как изучить Vulkan и написать с его помощью небольшой игровой движок
📙
Разное
-
Compute shaders для травы в Unity
-
За победу в pvp над разработчиком Terraria можно получить рефанд
-
Стилизованная I-NO
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: разработчик Wizard with a Gun закрывается, детали отменённого спин-оффа Disco Elysium, британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam, Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий. Из интересностей: руководство по анимации в Unity, проект…
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс
-
Студия авторов Just Cause и Mad Max закроет два подразделения и сократит 9% сотрудников
-
Аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков
-
Rocksteady помогает в создании «режиссёрской версии» Hogwarts Legacy и готовится к питчу следующей одиночной игры
-
Azur Games идет в гэмблинг
-
Rust GameDev #51: май 2024
-
Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Июньская подборка Unreal Engine Marketplace за 2024
📝
Интересные статьи/видео
-
Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента
-
🇬🇧
Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха
-
🇬🇧
Пошаговый туториал по созданию реалистичной модели SKS
-
Braid: как создавался первый инди-хит
-
🇬🇧
How to Make Things «POP» with Audio and Color
-
Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
-
🇬🇧
Марк Церни: создавая консоли, мы не пытаемся создавать недорогие ПК
-
🇬🇧
Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца
-
Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом
-
🇬🇧
Разработчик Buckshot Roulette о создании игры в одиночку, отзывах и успехе
-
🇬🇧
Перенос анимаций с Godot 4.0 на 4.3
-
Триггербот для Rainbow Six Siege на Python
-
🇬🇧
Как получать больше положительных обзоров в Steam
-
🇬🇧
Разработка Rogue-Lite Survival ARPG в Unity с использованием Spatial SDK
-
Разрушение каменной башни в Блендер 3D
-
🇬🇧
Как Crow Country добилась 50к продаж
-
Механики и Метрики в LiveOps
-
🇬🇧
Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 6
-
🇬🇧
Реализация общей теории относительности: визуализация чёрной дыры Шварцшильда на C++
-
Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат
-
🇬🇧
Почему игровые консоли сдерживают интерактивное повествование
-
🇬🇧
Вводный туториал по работе с материалами от Винсента Дерозье
-
🇬🇧
Voodoo’s Secret Sauce: From 0 to 250M Hybridcasual Revenue in 3 Years
-
🇬🇧
Симуляция птичьих стай в Unity
-
🇬🇧
Попасть в Popular Upcoming с помощью таргетированной рекламы на реддите
📙
Разное
-
Моделирование Unit-00 в Maya
-
Анимация маленькой ведьмы в Unity
-
Крутая анимация цикла ходьбы динозавра
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс, аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков, конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик. Из интересностей: секреты Lineage II и скрытые возможности клиента, как создавался первый инди-хит…
Gamedev suffering
[
Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024
]
📜
Обновления/релизы/новости
-
Продажи стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» превысили 500 тысяч копий
-
Wuthering Waves, «убийца Genshin Impact», заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней
-
Создатель Yakuza рассказал, что SEGA несколько раз отказала ему в финансировании первой игры
-
Свен Винке признался, что Larian не смогла полностью избежать переработок во время разработки Baldur’s Gate 3
-
Sony: поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании
-
«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов
-
В начале 2024 года создатели Playdate потеряли партию на 400 тысяч долларов — её нашли на парковке случайного ресторана
-
Sony удалила интервью с Нилом Дракманном — в нём обнаружили «несколько существенных ошибок»
-
Defold 1.8.1
-
Предварительная версия DirectSR уже доступна
-
Новая книга Unity’s Data-Oriented Technology Stack (DOTS)
-
YouTube запускает игровую платформу Playables
-
Новый SDK v2 в Construct 3 ломает множество плагинов
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Character Creator UE Control Rig для Unreal Engine
-
Эффект глитча для Блендера
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Закрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом
-
Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden
-
🇬🇧
Как анимации Little Kitty, Big City отказывается от реализма ради достижения аутентичности
-
🇬🇧
Разработчики Tiny Glade обсуждают Bevy, процедурность, издателей и Cozy Games
-
🇬🇧
Секрет фотореалистичной и стилизованной графики
-
Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме
-
🇬🇧
Разбор кинематографического трейлера вымышленной игры «Во все тяжкие»
-
🇬🇧
10 важных советов по созданию успешного демо-ролика
-
🇬🇧
Lerp smoothing is broken
-
🇬🇧
Microsoft DirectSR и технология AMD FidelityFX Super Resolution
-
🇬🇧
Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 5
-
🇬🇧
The Dark Place of ‘Alan Wake 2’: Crafting an Evolving Nightmare Dimension
-
🇬🇧
Instantly Boost Unity Game Performance With IL2CPP_USE_SPARSEHASH
-
🇬🇧
Manor Lords и 2 миллиона проданных копий
-
🇬🇧
Как создать запоминающуюся постапокалиптическую рацию
-
🇬🇧
Быстрая разработка с рантайм компиляцией C++
-
🇬🇧
Советы по оптимизации и устранению проблем в шейдерах в Unity
-
🇬🇧
Как Screenbound строится на публике
-
🇬🇧
Supercell’s Squad Busters — The Definitive Deconstruction
📙
Разное
-
Стилизованный эффект воды в стиле Ghibli в After Effects
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи стратегии Songs of Conquest превысили 500к копий, SEGA несколько раз отказывала авторам Yakuza, поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании, превью DirectSR, новая книга про DOTS. Из интересностей: про закрытие Arkane Austin и…
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
IGN Entertainment купила Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun
-
Глава ИРИ: российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет
-
В Panoramik Games прошли сокращения. Они могли затронуть до 75 человек
-
Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam
-
Масахиро Сакурай отказался добавить Dolby Surround в гонку про Кирби — чтобы игроки видели меньше логотипов
-
СМИ: в России создают аналог Steam Deck
-
Atari поглотила Intellivision Brand
-
Relic Entertainment стала независимой — студия «вернулась к своим корням»
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Freecam с открытым исходным кодом для PS2-игр на эмуляторе PCSX2
-
Low Poly Game Dev Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Создание детализированной одежды и исторической кольчуги в 3D
-
С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций
-
🇬🇧
Игрокам в Steam больше нравятся сложные игры или доступные
-
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
-
🇬🇧
Ведущий композитор Manor Lords про написание музыки для видеоигр
-
Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези
-
Никита Кулага: я проживаю игры, которые создаю
-
🇬🇧
Nokia N-Gage не была предназначен для игр
-
Делаем процедурный панельный дом в Blender
-
🇬🇧
Embracing Chaos — How Hyper Light Breaker Survived 2023
-
🇬🇧
Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 4
-
🇬🇧
Воссоздаём Наниты: время меш-шейдера
-
🇬🇧
Что скрывается за неудовлетворённостью продажами Square Enix
-
🇬🇧
Использование силы отзывов игроков в Dying Light 2
-
🇬🇧
Как Rabbit & Steel добилась более 125к продаж за 2 недели
-
🇬🇧
Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
📙
Разное
-
Touhou Project Bad Apple в Krita
.
-
Мувик по Годзилле, но в Блендере
.
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: IGN Entertainment купила пять изданий, российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет, Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam, Atari поглотила Intellivision Brand. Из интересностей:…
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и Foamstars не оправдали ожиданий Square Enix
-
Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, включающей Xbox и платформы Nintendo
-
Grand Theft Auto VI выйдет осенью 2025 года
-
Gameloft закроет офис в Клуж-Напоке. Без работы останутся 136 человек
-
Продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий
-
Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation
-
100к копий Little Kitty Big City продано за 48 часов
-
Warner Bros. передали права на IP под лейблом Adult Swim Games обратно некоторым разработчикам
-
WebAssembly в Flutter 3.22
-
Blender запустил бета-версию платформы для расширений
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Epic Environments Mega Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Про разработку Hi-Fi RUSH
. Небольшой
разбор моментов
-
🇬🇧
RealTime Path Traced Light Transport in UE5
-
Почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее — колонка Azur Games
-
🇬🇧
Balancy webinar #3: How to price items in the f2p game shop
-
🇬🇧
Как создать ностальгическую и меланхоличную сцену в UE5
-
🇬🇧
Age-Friendly Design for the 50-Plus Gamer
-
Джейк Соломон о провале Marvel’s Midnight Suns: «Очевидно, что карточная система оказалась камнем преткновения»
-
🇬🇧
Как создать фотореалистичный интерьер с помощью 3ds Max и UE5
-
🇬🇧
Valve дала советы разработчикам в Steam: «Лучший способ продвижения — это ваша игра»
-
🇬🇧
Monopoly Go!: x1.5 Revenue From LiveOps
-
🇬🇧
Научиться GDScript за час
-
🇬🇧
Web Export в Godot 4.3
-
🇬🇧
Успех игры, вдохновлённой контентом с YouTube
-
🇬🇧
Как ex-Blizzard из Frost Giant заставили игроков вложить в студию почти миллион долларов
-
🇬🇧
Как Another Crab’s Treasure добилась 250к продаж менее чем за месяц
-
🇬🇧
Как создать шейдер, вдохновлённый водным окружением из Судзумэ
-
🇬🇧
Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 3
📙
Разное
-
Кастомный риг поселенца из Animal Crossing в Blender
-
Выпекаем рисовые лепёшки в Блендере
-
Мокап анимации из Steelrising
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий Square Enix, Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий, Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation. Из интересностей: про разработку…
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
Xbox закрыла четыре студии
-
Следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin
-
Экс-сотрудник Xbox назвал спад Game Pass и покупку Activision причинами закрытия студий
-
Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры»
-
Xbox запустит свой магазин мобильных игр в июле
-
Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam
-
Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
-
Сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё»
-
Kenney планирует выпускать обучающие видео
-
AMD выложила документацию по Micro Engine Scheduler (MES) для AMD RDNA 3
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Packer-IO — новый инструмент для упаковки UV
-
Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2024
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Как создать детализированную и визуально насыщенную научно-фантастическую сцену в UE5
-
Трудности перевода Persona 3 Reload
-
Из ASCII в Pixel Art и обратно
-
🇬🇧
Что закрытие студий означает для будущего Xbox
-
Ещё немного про вишлисты
-
🇬🇧
Стилизованная эльфийская долина
-
Коридоры не рассказывают сказки
-
🇬🇧
Разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry
-
🇬🇧
Матье Улье про бумажное приключение Paper Sky
-
«Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania
-
🇬🇧
Как работают Weekend Deals
-
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного
-
🇬🇧
Адаптация классики для Teenage Mutant Ninja Shredder’s Revenge
-
Игровые паттерны программирования: Game Loop
-
🇬🇧
Bringing a Star Wars Cantina to Life in Jedi: Survivor
-
🇬🇧
GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes
-
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
-
🇬🇧
Alan Wake 2: A Deep Dive into Path Tracing Technology
-
🇬🇧
Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 2
-
Тред про маркетинг игр в Steam
📙
Разное
-
Эксперименты с лавой
-
Занимательная механика магнита в гоночной игре
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam. Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про…
Gamedev suffering
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
HELLDIVERS 2 нащупывает дно
-
Unity 6 Preview
-
За пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement
-
Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
-
Rust GameDev #50 — апрель 2024
-
Defold 1.8.0
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Порт wipEout Rewrite на Playdate
-
Gem Hunter Match сэмпл от Unity
-
Leartes Studios Unreal and Unity Assets Giga Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Хорошая ретроспектива F.E.A.R.
-
🇬🇧
Проектирование прыжка Раза в Psychonauts 2
-
🇬🇧
Приятное разочарование: как создавать интересные игры, поощряющие моральное размышление
-
Воплощаю мечту, создавая собственную игру
-
🇬🇧
Изменения в отрасли
-
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
-
🇬🇧
Создание симпатичного 3D-домика, похожего на мельницу
-
🇬🇧
Прелесть многофазных боссов
-
История портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch — кейс от Saber Interactive
-
🇬🇧
Первый после возвращения туториал от Brackeys, по Godot
-
Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
-
🇬🇧
Как попасть в Daily Deal Стима
-
🇬🇧
Battle Royale
🤝
Casino Royale
-
🇬🇧
Создание 3D-моделера на C за неделю
-
🇬🇧
Кватерниончики
-
🇬🇧
BattleRoyale на Unity
-
🇬🇧
Постмортем на Ultra Ball
-
Создание космошутера в Defold
-
🇬🇧
Погружаемся в работу с материалами на GPU в Nanite
-
🇬🇧
Как отзывы влияют на продажи вашей игры в первый месяц
-
Воссоздание карточных эффектов из Balatro в Unity
-
🇬🇧
Искусство спирали: каскады неудач в играх-симуляциях
📙
Разное
-
Интересный эффект зума
-
Анимация Венома с препродакшена Spider-Man 2
-
Симуляция реалистичной 3D-юбки в Blender
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: HELLDIVERS 2 нащупывает дно, Unity 6 Preview, новым главой Unity станет бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga, Defold 1.8.0, за пять дней продано более 100к копий Rusty's Retirement. Из интересностей: ретроспектива F.E.A.R., проектирование…
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
-
В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
-
Unreal Engine 5.4
-
Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
-
В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
-
Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
-
Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
-
Panthera 2.0 теперь доступна всем
-
Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
-
Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
-
🇬🇧
Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
-
Внутри картриджей Super Nintendo
-
🇬🇧
Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
-
Как сделать игру интересной
-
🇬🇧
Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
-
Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
-
🇬🇧
Делегирование
-
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
-
🇬🇧
Лукас Поуп о создании игр без ограничений
-
Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
-
🇬🇧
Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
-
🇬🇧
Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
-
Тоска по механикам из старых игр
-
🇬🇧
Игровой движок, созданный для оптимизации
-
О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
-
🇬🇧
Demystifying multiple importance sampling
-
Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
-
🇬🇧
5 лет работы над фильмом в Blender
-
🇬🇧
Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙
Разное
-
Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
-
Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на
рассылку дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразовании в три отдельные…
More