Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4
#unrealengine
#raytracing
#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html