Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF.
Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.
Вышла финальная спецификация трассировки лучей в Vulkan.
Это первый в отрасли открытый, не зависящий от вендора, кросс-платформенный стандарт для ускорения трассировки лучей, который можно развернуть либо с использованием существующих вычислительных ресурсов графического процессора, либо с использованием выделенных ядер.
Обзор различных архитектур рендеринга мобильных графических процессоров с GL и Vulkan, как их правильно настроить и профилировать, а также как Fixed Foveated Rendering (FFR) работает с этими архитектурами.
Сегодня, с выпуском FNA 20.07, разработчик Итан Ли упомянул, что поддержка Vulkan в FNA3D теперь в альфе. Ли отметил, что «ещё многое предстоит сделать, но уже есть все возможности FNA3D, работающие с простыми 2D-играми, такими как Escape Goat, и чуть более сложными 3D-играми вроде Little Racers STREET».
The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos.