Gamedev suffering
#anime
Channel
@gamedev_suffering
7.61K
subscribers
810
photos
67
videos
2.18K
links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps:
https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные:
@apanasik_jobless
Реклама:
https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ
@Suvitruf
Gamedev suffering
Gamedev suffering
0:25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного красоты из Блендера для дедов, которые застали Ранму.
https://twitter.com/giwono0708/status/1637231593432707073
В Твиттере в треде автор немного поделился закулисьем.
#blender
#b3d
#Ranma
#anime
Gamedev suffering
0:07
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере.
https://twitter.com/giwono0708/status/1578593014871920641
#anime
#blender
Gamedev suffering
Unity HDRP и
Anime
.
https://twitter.com/kutsushita_03/status/1284738801013686272
#unity
#unity3d
#anime
#аниме
#HDRP
Twitter
くつした
ラムネみたいな #unity3d #hdrp https://t.co/5Nks0SBcsg
Gamedev suffering
Разработчики Blender любят Аниме.
Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.
#Blender
#anime
https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
Twitter
Pablo Dobarro
Rikka from Love, Chunibyo & Other Delusions A project I made while developing the cloth sculpting tools in Blender 2.90. All clothing was made using the Cloth Brush and Filter. #b3d https://t.co/PfJi6GwcAb https://t.co/jy5T2kt1y4
Gamedev suffering
Ваш Unity -
Anime
٩(◕‿◕。)۶
Студия Graphinica рассказывают про то, как они используют Unity при создании
Anime
.
#Anime
#unity3d
#unity
https://blogs.unity3d.com/2019/11/26/highlights-from-unite-tokyo-2019-achieving-theater-quality-anime-with-unity/
Unity Blog
Achieving theater-quality
anime
with Unity | Unity Blog
Japanese animation studio Graphinica, Inc., creators of innovative TV and cinema animation productions, set out to discover whether it’s possible to produce theater-quality
anime
using real-time rendering. We collaborated with the studio to develop a proof…