Продолжаем тему новых характеристик, пожалуй стоит развернуть отдельные параметры персонажа чуть подробнее.
Начнём с одной из самых важных характеристик — Реакция.
Базово, реакция не влияет напрямую на уклонение от атак — эту роль выполняют комплексные параметры ближнего и дальнего боя. Однако, бонус от Реакции учитывается при пограничных значениях. Если бонус реакции у персонажа игрока выше, чем у противника — это может спасти его от атаки. Важно понимать, что заявка на активацию кавитационного щита будет зависеть от броска к20 + бонус Реакции, вместо бросков на уклонение или защиту через модификаторы боевых характеристик. Потому что разные типы действия (:
Помимо этого, от значения Реакции зависит количество Очков Действия и Очков Передвижения персонажа. В базе значение Реакции равно 10, это даёт бонус +2 к броскам к20 дайса, а так же базовые 3 Очка Действия. Когда значение именно бонуса Реакции будет больше, либо равно +5 — персонаж получает дополнительное одно Очко Действия. Далее, за каждые следующие +5 бонуса к Реакции персонаж получает ещё одно ОД. Например, значение Реакции = 43 даёт персонажу бонус +10 к броскам к20 дайса, а так же суммарно 5 Очков Действия.
Бонус +1 к значению к20 дайса прибавляется за каждые 4 очка характеристики.
А ещё, именно Реакция влияет на способность и возможность контр-атаковать врага в ответ на его выпады. Даже дистанционными атаками или оружием. При значении бонуса Реакции +5 или выше — игрок кидает к10 дайс, прибавляя к его значению свой бонус Реакции. Если результат будет выше или равен 10 — срабатывает контр-атака и игрок может попытаться выстрелить или нанести удар (в ближнем бою) в противника вне своего хода. Однако, если игрок уже использовал действие реакцией (активацию щита, например), он не может ещё и контр-атаковать этого же врага в этом раунде. Если, конечно, нет специального перка для этого (:
Какие ещё характеристики стоит раскрыть подробнее перед партией?)