Готовимся к ваншоту, который станет предысторией (и, в каком-то смысле, опенингом) для новой большой кампании (:
Тем временем, прорабатываю огромную (правда, я уже устал печатать столько текста) простыню имплантатов, пассивных и активных перков. Соответственно, видоизменятся и характеристики персонажей.
Итак, новые вводные:
– Ближний бой — теперь это комплЕксная характеристика, качать которую нельзя) только тренировки и подходящие заявки; влияет на урон, попадание и защиту оружием ближнего боя (даже если вы каким-то образом парируете дальнобойную атаку мечом или щитом, для примера).
– Дистанционный бой — комплЕксный параметр, влияющий на точность и дальность стрельбы, а так же на отражение урона и защиту с помощью оружия дальнего боя.
– Сила — унитарный параметр, можно качать ОН (очками навыков) и, в меньшей степени, заявками; влияет на вес оружия, которым вы можете орудовать, и на переносимый вес, а так же незначительно влияет на выносливость.
– Реакция — не ловкость, да, но унитарный параметр, влияющий на скорость реакции (высокие значения Реакции могут открыть контр-атаку) и Очки Действия персонажа.
– Стойкость — унитарный параметр, влияющий на способность переживать ранения, потрясения, кровотечения, отравления.. и вообще, боль, превозмогания и кучу действий без сна.
– Знания — унитарный параметр, влияющий не только на исторические знания или новостные сводки, известные персонажу, но так же и на умение находить закономерности в разрозненных данных. Эдакий, бигдата саентист, но на минималках.
– Интеллект — комплЕксный параметр, который нельзя качать напрямую через ОН; параметр может вырасти или снизиться в зависимости от заявок игрока во время партии и в межпартийке (при долгом отдыхе); напрямую влияет на умение пользоваться и эффективность имплантатов, техники, умного вооружения, умение находить взаимосвязи и сложные закономерности в окружающих событиях или решать квизы и головоломки.
– Социальность — в каком-то роде, это аналог Харизмы, но параметр комплЕксный и его нельзя улучшать очками навыков. Напрямую влияет не только на успешность заявок или реплик, но и на общее восприятие персонажа другими неигровыми персонажами, умение "играть лицом" или сохранять невозмутимость в сложной социальной и психологической ситуации.
– Эмоциональность — унитарный параметр, влияющий на умение и способность персонажа выражать эмоции, контролировать их и использовать эмоции для отражения Социальности персонажа в обществе. Единственный параметр персонажа, который может быть отрицательным. Значения ниже -5 или выше +5 будут характеризовать персонажа, как эмоционально яркого и приметного арей, однако отрицательные значения говорят о неумении контролировать и сдерживать эмоции, высказывания или даже брутальную расправу за неосторожное слово или взгляд.
Итого, мы имеем 4 комплексных и 5 унитарных характеристики.
Надеюсь, вы не запутаетесь и переживёте это изменение 😂
Пока без картинок, а то и так текста дофига получилось.