Как хакнуть мозг с помощью енотов-демонов
Недавно я пообщался с основателем Neiry
Сашей Пановым. ИМХО, это один из самых интересных российских стартапов прямо сейчас, который еще и работает в непростом сегменте (диптех, мать его!). Так что, надо про них зафигачить пост:
В начале 2010-х Саша и ко. хотели создать годную VR-игру, да такую, чтобы в неё было действительно интересно играть (а не как в эти всякие метаверсы ущербные). Решили, что нужно бить в иммерсивность, чтобы контроллером можно было управлять не руками или голосом, а прямо серым веществом! Для этого нужно было запилить BCI (brain-computer interface) - т.е. технологию, которая позволяет перекладывать сигналы мозга на машину. Под это дело взяли в команду нейрофизиологов и дата-саентистов.
Вскоре стало понятно, что BCI - это в целом неплохая штуковина, которой можно найти разные сценарии полезного использования. Вокруг этих сценариев решили строить диптех-стартап. Впрочем, гейминговые корни тоже помогли. Чуваки разработали слегка упоротую игру про енотов, где зверунов нужно было спасать от демонов силой мысли (концентрируясь на них, типа). Игру использовали для сбора датасетов. Геймифицировав этот процесс, удалось собрать гораздо больше данных, чем в скучной лаборатории.
Чтобы BCI нормально работал, ему нужны мощные нейронные алгоритмы, натренированные на мегатоннах разномастных данных. Только так BCI можно применять для любого человека без персональной калибровки и дообучения. В итоге разработали технологию, в которую я не буду углубляться (это для меня слишком сложно, и мне не стыдно!), но суть такая: электроды на башке засекают ("детектируют") электрическую активность мозга и связывают её с каким-то событием - например, внешним раздражителем, вроде объекта в игре. На основе этого триггерится команда, которая передается на контроллер. Всё это дело обучается на куче данных и получается нормальный работающий нейроинтерфейс.
После этого дело было за малым (на самом деле нет, это было капец как сложно, потому что материя тут очень тонкая) - запилить из этого продукт. Сначала сделали
MindTracker - такую повязку на голову со встроенными датчиками, а чуть позже появились и наушники с электродами. Устройство связано с мобильным приложением, где есть разные режимы - анализ мозговой активности, рекомендации для снижения стресса и повышения эффективности работы, игры для улучшения когнитивных способностей и т.д. Такая портативная улучшалка головы.
Постепенно нейроинтерфейсы заворачивали в новые продуктовые обёртки. Запустили корпоративные решения для скоринга сотрудников, поддержания их ментального здоровья и обучения, профориентационные нейропрограммы для подростков, системы персонализации предложений на данных Neiry и прочие штуки для маркетинга, решения для более мощной психологии и многое другое. Есть и забавные нишевые штуки - например,
нейрогазель (кек) или аналитика мозга
для игроков в покер. В медицине у стартапа тоже есть наработки - например, устройства для ЭЭГ.
Но вообще, Саша мне признался, что мечтает воткнуть всем нам в башку нейрочип и управлять нами в формате единого роя. Он, правда, просил меня не рассказывать, но кто я такой, чтобы это держать в тайне.
Нужно отметить, что пилить нейроинтерфейсы - дело затратное, поэтому стартап активно привлекает инвесторов, частных и не очень. Не очень частных инвесторов привлекать стало еще сподручнее, когда нейроинтерфейсы
включили в список национальных стратегических технологий. Но это уже совсем другая история.
Кстати, заметили, что все крутые штуки начинаются с гейминга? Я вот заметил.
P.S. Чтобы этот пост влез в Телегу, мне пришлось знатно пошинковать изначальную версию. Поэтому давайте так - если под постом будет много
🔥, то я зову Сашу на подкаст, и он не имеет права отказаться (ему об этом потом расскажем).
Дизраптор