Про геймдев как непаханое поле
Когда в играх стали появляться симуляторы обычной жизни – я решил, что произошла, наконец, понятийная революция. Взрослые мужики перестали хотеть наряжаться в женские доспехи и мочить антропоморфных злодеев в постапокалиптическом мире. Пришло пресыщение, захотелось вернуться к истокам. Помню, появилась даже первая игруха, про которую рассказывали увлеченные: там Россия, зима, панельные дома советские – и надо играть в поход в магазин, стирку, уборку, рутину, соседей, а еще ходить на работу.
Не понимаю, почему разработчики не добивают эту тему по-полной. Я бы сделал симулятор контент-агентства, к примеру. Самый сложный уровень был бы - играть за владельца, которому нужно постоянно встречаться с сотней людей, вести с ними переговоры, выбирая из вариантов ответов, маневрировать, уворачиваться, а еще - контролировать своих сотрудников, которые иногда впадают в истерику. Игра бы была круглосуточной, сохраниться было бы невозможно, а закрывая вкладку для того, чтоб поспать, поесть или отлучиться в уборную - ты терял бы весь наработанный опыт.
Еще были бы уровни для редактора – там можно просто тамагочи засунуть, которого постоянно нужно было кормить новыми правками, которые “отработаны, переписаны и учтены”. А то умрет, тамагочи такие. Другие уровни я не придумал, потому что зачем? Все играли бы за владельца. Потому что представления не имеют о том, какой это на самом деле непроходимый уровень.